게임 카테고리 지형도 — 한국 게임 유튜브의 규모와 상위 채널
한국 유튜브에서 게임은 얼마나 큰 판일까. allsnsrank가 수집 중인 한국 활성 채널 10,148개 가운데 게임 카테고리로 분류된 채널은 1,239개로, 전체의 약 12.2%다. 대분류 기준으로는 라이프(1,508개), 음악/댄스/가수(1,421개), 먹방/푸드/ASMR(1,380개)에 이은 네 번째 규모다. 1,239개 채널의 구독자를 단순 합산하면 약 4억 7,200만 명에 이른다. 2026년 7월 18일 수집 데이터를 기준으로 게임 카테고리의 상위 채널, 소분류 구성, 최근 3주간의 성장 흐름을 정리했다.
게임 채널 TOP 15
구독자 기준 상위 15개 채널이다. 자동 분류 특성상 게임과 무관한 채널(음악 아티스트, 주식 정보 채널 등)이 게임으로 잡히는 사례가 있어, 아래 표는 게임 분류 채널 중 유튜브 공식 채널 토픽에 게임이 포함된 1,047개를 기준으로 했다.
| 순위 | 채널 | 구독자 | 총조회수 | 영상 수 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | GH'S | 2,790만 | 약 289억 | 1,169 |
| 2 | PP | 874만 | 약 63억 | 733 |
| 3 | ToonToon Daily | 688만 | 약 19억 | 463 |
| 4 | Clutchmaker | 623만 | 약 39억 | 324 |
| 5 | 전설의쿠지# | 420만 | 약 7억 | 270 |
| 6 | 쏴비TV | 378만 | 약 30억 | 2,646 |
| 7 | 만두민 ManDooMiN | 362만 | 약 11억 | 2,637 |
| 8 | 범석TV | 355만 | 약 28억 | 2,271 |
| 9 | WUZU clay | 352만 | 약 8억 | 85 |
| 10 | XCraft | 347만 | 약 2.6억 | 72 |
| 11 | 요올리Yoli | 329만 | 약 19억 | 1,524 |
| 12 | 혜안 | 305만 | 약 25억 | 2,015 |
| 13 | 실패자_silpaeja | 303만 | 약 7억 | 57 |
| 14 | 겜브링 GGAM BRING | 301만 | 약 31억 | 3,761 |
| 15 | SEOK RBLX | 298만 | 약 36억 | 1,524 |
1위 GH'S는 구독자 2,790만 명, 총조회수 약 289억 회로 2위 PP의 3배가 넘는 독보적 1강이다. 표에서 눈에 띄는 건 영상 수의 양극화다. 실패자_silpaeja(57편), XCraft(72편), WUZU clay(85편)처럼 100편 미만으로 300만 이상을 모은 채널이 셋이나 된다. 실패자_silpaeja는 편당 평균 약 1,221만 회, WUZU clay는 약 945만 회로, 쇼츠형 콘텐츠가 소수 정예로 터지는 구조다. 반대편에는 3,761편을 쌓아 올린 겜브링 GGAM BRING 같은 전통적 다작형이 있다. 같은 "게임 300만"이라도 채널이 굴러가는 방식은 전혀 다르다.
소분류 지형 — 로블록스가 최다
게임 카테고리에는 8개 소분류가 있다. 소분류별 채널 수와 구독자 1위는 다음과 같다.
| 소분류 | 채널 수 | 구독자 1위 | 구독자 |
|---|---|---|---|
| 로블록스/샌드박스 | 226 | PP | 874만 |
| RPG | 222 | 실패자_silpaeja | 303만 |
| 버튜버 | 204 | 잠뜰 TV | 239만 |
| 모바일게임 | 121 | 겜브링 GGAM BRING | 301만 |
| FPS | 98 | 양띵 유튜브 · 레지나Rezina | 각 170만 |
| 스타크래프트 | 62 | EMPERABLE | 122만 |
| 마인크래프트 | 54 | 사이 TV | 23.6만 |
| 시뮬레이션/레이싱 | 6 | RC Play Ground | 38.6만 |
채널 수 최다는 로블록스/샌드박스(226개)로, 소분류 1위 PP(874만)가 게임 전체 2위이기도 하다. 키즈·초등 시청층이 두터운 장르가 한국 게임 유튜브의 최상단을 차지하고 있는 셈이다. RPG(222개)가 근소한 차이로 2위, 버튜버(204개)가 3위라는 점도 눈여겨볼 만하다. 버튜버는 별도 플랫폼의 하위문화라는 인상과 달리 이미 FPS(98개)의 두 배가 넘는 채널 규모를 갖췄다. 반면 시뮬레이션/레이싱은 6개로 사실상 미개척 소분류다. 소분류 합계(993개)가 게임 전체(1,239개)보다 작은 것은 소분류 없이 대분류만 지정된 채널이 있기 때문이다. 예컨대 마인크래프트 콘텐츠를 다루는 XCraft(347만)는 소분류 미지정이라 마인크래프트 소분류 1위(사이 TV, 23.6만)와 체급 차이가 크게 나타난다.
최근 3주, 누가 컸나
allsnsrank의 일별 순위 데이터는 2026년 6월 29일부터 쌓이기 시작했다. 채널별 수집 시작일(6월 30일~7월 1일)부터 7월 18일까지, 일별 구독자 증가분 합산 기준 상위 5개 채널이다.
| 채널 | 수집 시작 시점 | 7월 18일 | 증가 |
|---|---|---|---|
| 쩌쩌의모험 | 36.8만 | 49.2만 | +12.4만 |
| 순록 | 233만 | 244만 | +11만 |
| GH'S | 2,780만 | 2,790만 | +10만 |
| 어비월드 UhBee World | 269만 | 276만 | +7만 |
| 너구리 | 1.61만 | 6.64만 | +5.03만 |
절대 증가폭 1위는 쩌쩌의모험으로, 3주 만에 36.8만에서 49.2만으로 33.7% 늘었다. 비율로 보면 너구리가 더 극적이다. 1.61만에서 6.64만으로 4배가 넘게 뛰었다. 1위 GH'S도 같은 기간 10만 명이 늘었지만 이미 2,780만이었던 몸집 대비로는 0.4% 수준이다. 다만 여기에는 지표의 한계가 있다. 유튜브가 공개하는 구독자 수는 유효숫자 3자리로 반올림된 값이라, 대형 채널은 10만 단위 계단으로만 움직인 것처럼 보이고 그 사이의 미세한 증감은 잡히지 않는다. 소형 채널일수록 변화가 촘촘하게 기록되는 구조적 편향을 감안하고 읽어야 한다.
구독자 구간별 분포
게임 채널 1,239개를 구독자 구간으로 나누면 100만 이상이 113개(9.1%), 10만~100만이 566개(45.7%), 1만~10만이 379개(30.6%), 1만 미만이 181개(14.6%)다. 절반 가까이가 10만~100만 구간에 몰려 있는데, 이는 allsnsrank의 수집 대상 선정이 어느 정도 규모가 있는 채널 위주로 이뤄지는 특성도 반영된 결과다. 한국의 모든 소형 게임 채널을 전수 집계한 값은 아니라는 점을 밝혀 둔다. 그럼에도 게임 카테고리에서만 골드버튼(100만) 채널이 113개라는 것은, 게임이 단일 장르로서 얼마나 두터운 상위층을 가졌는지 보여준다.
정리
- 게임은 한국 유튜브 대분류 4위 규모다. 채널 1,239개, 합산 구독자 약 4억 7,200만 명.
- 1위 GH'S(2,790만)는 2위와 3배 이상 격차의 독보적 1강이며, 상위권에는 영상 100편 미만의 쇼츠형 채널과 수천 편의 다작형 채널이 공존한다.
- 소분류는 로블록스/샌드박스(226개)가 최다이고, 버튜버(204개)가 FPS(98개)의 두 배를 넘는 3위 규모로 올라섰다.
- 최근 3주 구독자 증가 1위는 쩌쩌의모험(+12.4만), 증가율로는 너구리(약 4배)가 돋보였다.
- 게임 채널 중 100만 이상은 113개(9.1%)로, 절반 가까이는 10만~100만 구간에 있다.
데이터 기준: 2026년 7월 18일 수집분. 일별 변동 데이터는 2026년 6월 29일 수집 시작 이후 구간만 반영. 유튜브 공개 구독자 수는 유효숫자 3자리 반올림 값이며, 카테고리 분류는 allsnsrank 자동 분류 기준으로 일부 경계 사례가 있을 수 있다. 게임 카테고리 전체 순위는 카테고리 목록에서 볼 수 있다.
2026-07-19 정정: 복수 분류에 속한 채널이 카테고리 합산에 이중 집계되던 오류를 바로잡았다. 합산·비중은 한국 순위 산정 대상 전체(채널 중복 제거) 기준이다.
데이터 출처: allsnsrank 자체 수집 통계(유튜브 공개 데이터 기반). 수치는 수집 시점 기준이며 실제와 차이가 있을 수 있습니다. ← 인사이트 목록