모바일게임 유튜브 지형도 — 구독 8,893만의 68.7%는 해외 36곳이 들고, 한국 상위 10곳은 22일간 7,000명 늘었다
게임 대분류 아래 여덟 개 소분류 가운데 아직 따로 다루지 않은 곳이 모바일게임이다. allsnsrank 한국 랭킹에서 이 소분류에 등록된 채널은 161곳이고, 그중 159곳이 2026년 9월 20일 순위표에 값을 갖고 있다. 이 글의 모든 합계는 그 159곳을 채널 단위로 먼저 확정한 뒤 하루치 순위표에서 채널당 한 행씩만 더한 값이다. 한 채널이 대분류와 소분류에 동시에 속하므로 분류 테이블을 그대로 이어붙여 더하면 같은 채널이 두 번 세어진다.
기준일을 9월 21일이 아니라 9월 20일로 잡은 이유가 있다. 9월 21일 하루에 순위표 전반에서 구독자 표시가 동시에 내려가는 일이 있었고, 이 소분류도 159곳 중 30곳이 그날 하루에만 줄어 합계가 4만 6,879명 빠졌다. 원인이 가려지지 않은 값이라 성장 구간에서 제외했다. 증감은 순위표 전량 수집이 시작된 2026년 8월 29일부터 9월 20일까지 22일 구간으로 계산했다.
게임 여덟 소분류 중 다섯째, 편당 조회는 아래에서 둘째
모바일게임 159곳의 구독자 합은 8,893만 359명이다. 한국 랭킹 전체(4만 6,681곳, 273억 8,573만 명)의 0.32%, 게임 대분류(1,826곳, 38억 8,079만 명)의 2.29%다. 채널 수로는 게임 계열의 8.7%를 차지하는데 구독은 그 4분의 1 수준만 든다. 누적 조회는 439억 6,491만 회로 랭킹 전체의 0.26%, 영상은 30만 8,367편으로 0.50%다.
| 게임 소분류 | 채널 | 구독자 합 | 편당 조회 |
|---|---|---|---|
| 마인크래프트 | 143 | 5억 1,089만 | 1,283,515 |
| 로블록스/샌드박스 | 305 | 3억 9,501만 | 588,808 |
| RPG | 253 | 1억 4,162만 | 176,747 |
| 버튜버 | 247 | 1억 3,680만 | 219,121 |
| 모바일게임 | 159 | 8,893만 | 142,573 |
| FPS | 127 | 8,128만 | 205,470 |
| 시뮬레이션/레이싱 | 10 | 1,573만 | 264,398 |
| 스타크래프트 | 62 | 1,210만 | 77,169 |
편당 조회 14만 2,573회는 스타크래프트를 빼면 게임 계열에서 가장 낮고, 랭킹 전체 평균 27만 4,378회의 0.52배다. 영상 수는 채널당 1,939편으로 적지 않은데 한 편이 받는 조회가 낮다. 게임 안에서도 이 소분류는 영상을 많이 쌓아 조회를 나눠 갖는 쪽에 가깝다.
그런데 채널 하나하나는 작지 않다. 구독자 중앙값이 10만 3,000명으로 랭킹 전체 중앙값 1만 3,700명의 7.5배다. 구독 100만 이상이 17곳으로 10.7%인데 랭킹 전체에서 그 비율은 6.4%다. 문턱은 높고 판은 작은, 상위만 남은 모양이다. 실제로 그 17곳이 구독의 75.3%를 든다.
상위를 채운 것은 한국에서 거의 안 하는 게임들이다
국가 표기로 나누면 한국 123곳이 77.4%로 채널 수의 대부분인데 구독은 2,787만 6,751명으로 31.3%뿐이다. 나머지 36곳(해외 24곳과 국가 미표기 12곳)이 6,105만 3,608명, 68.7%를 든다. 태국 7곳만 2,010만 명으로 한국 123곳의 72%에 해당하고, 인도네시아 1곳이 1,770만 명으로 혼자 19.9%다.
| 순위 | 채널 | 국가 | 구독자 | 영상 | 편당 조회 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mobile Legends: Bang Bang | ID | 1,770만 | 5,591 | 445,494 |
| 2 | PojzPlaza | TH | 963만 | 3,217 | 824,072 |
| 3 | Million Roses | CA | 687만 | 1,056 | 757,866 |
| 4 | กิต งายย | TH | 486만 | 1,955 | 567,219 |
| 5 | Garena RoV Thailand | TH | 390만 | 7,980 | 266,528 |
| 6 | The Best | DE | 386만 | 22 | 3,200,239 |
| 7 | 겜브링 GGAM BRING | KR | 301만 | 3,818 | 821,463 |
| 8 | Bé Quỳnh FF | US | 254만 | 238 | 1,916,388 |
| 9 | White Toxic | VN | 249만 | 780 | 1,639,019 |
| 10 | 도티 TV | KR | 238만 | 3,701 | 791,814 |
채널 이름과 소개글, 채널이 스스로 적은 검색 키워드를 합쳐 게임 제목을 찾아보면 갈래가 분명하다. 모바일레전드를 적은 곳이 2곳에 1,770만 명, 프리파이어를 적은 곳이 5곳에 1,472만 명, RoV·펜타스톰을 적은 곳이 6곳에 1,054만 명이다. 이름이 겹치는 곳을 빼고 봐도 이 세 계열이 상위를 거의 다 채운다. 셋 다 동남아시아에서 크게 도는 타이틀이고, 한국 이용자 기준으로는 낯선 이름이다. 3위 Million Roses는 소개글과 키워드가 전부 아랍어로 된 배틀그라운드 모바일 채널이다.
6위 The Best는 영상 22편으로 구독 386만 명, 편당 조회 320만 회다. 키워드에 적힌 것은 가챠 라이프와 틱톡 모음이다. 모바일에서 돌아가는 앱을 다루는 것은 맞지만 게임 플레이 채널로 보기는 어렵다. 소분류 상위 열 곳 안에 이런 채널이 들어와 있다는 것은 이 라벨이 게임 제목이 아니라 화면이 폰이냐 아니냐 정도로 붙었을 가능성을 보여준다.
한국 123곳의 앞자리는 샌드박스 세대다
한국 채널만 떼어 보면 이름이 낯익다. 구독 상위 열 곳은 2015년 전후 마인크래프트와 샌드박스 게임으로 이름을 알린 크리에이터들이다. 실제로 이 소분류 161곳 중 22곳이 로블록스/샌드박스 소분류와 같이 묶여 있고, RPG 10곳, 버튜버 5곳, FPS 4곳이 겹친다. 개설 연도로 봐도 2018년 이전에 만들어진 채널이 114곳으로 71.7%이고 구독의 81.3%를 든다. 랭킹 전체에서 2018년 이전 개설 비율은 45.7%다.
| 채널 | 구독자 | 영상 | 22일 새 영상 | 22일 구독 증감 |
|---|---|---|---|---|
| 겜브링 GGAM BRING | 301만 | 3,818 | 21 | 0 |
| 도티 TV | 238만 | 3,701 | 11 | 0 |
| 테스터훈 TesterHoon | 145만 | 5,145 | 23 | 0 |
| 버섯도리 | 129만 | 1,729 | 23 | 0 |
| 악어 유튜브 | 125만 | 10,818 | 60 | 0 |
| 백앤아 | 119만 | 1,991 | 21 | 0 |
| 밍모 | 107만 | 4,212 | 37 | 0 |
| 랄라TV | 94만 | 1,816 | 4 | -1,000 |
| 테드TV | 88만 9,000 | 4,302 | 73 | +4,000 |
| 브롤스타즈 | 65만 | 916 | 21 | +4,000 |
이 열 곳은 22일 동안 294편을 새로 올렸다. 멈춘 채널이 아니다. 그런데 같은 기간 구독자 증감을 합치면 7,000명이다. 일곱 곳은 표시가 한 자리도 움직이지 않았다. 구독자 표시는 큰 수에서 1,000명 단위로 반올림되므로 100만 명대 채널이 22일 동안 0으로 찍히려면 실제 증감이 그 폭 안에 들어야 한다. 규모는 남았는데 구독자 쪽 눈금이 멈춘 상태다.
움직이는 쪽은 리니지를 찍는 25곳과 동남아 신인들이다
22일간 159곳의 구독 순증은 18만 2,580명, 8,874만 7,779명 대비 0.21%다. 같은 기간 랭킹 전체 순증은 1억 692만 8,329명이었으니 이 소분류가 가져간 몫은 0.17%다. 채널 단위로 보면 늘어난 곳이 45곳(28.3%), 표시 그대로가 74곳(46.5%), 줄어든 곳이 40곳(25.2%)이다. 랭킹 전체는 같은 구간에 49.7%가 늘고 35.4%가 그대로였다. 증가한 채널 비율이 전체의 절반을 조금 넘는 수준이다.
순증 18만 2,580명 중 15만 2,130명, 83.3%가 해외 36곳에서 나왔다. 가장 많이 늘어난 곳은 베트남의 White Toxic으로 22일간 5만 명이 늘어 이 소분류 전체 순증의 27.4%를 혼자 만들었다. Bé Quỳnh FF, Free Fire Esports VN, PojzPlaza가 각각 1만 명으로 뒤를 잇는다.
한국 123곳의 순증은 3만 450명, 구독 2,784만 명 대비 0.11%다. 이 안에서 움직인 것은 오래된 상위권이 아니었다. 2026년에 올린 영상 제목에 리니지를 적은 한국 채널이 25곳 있는데, 이들의 구독 합은 512만 9,800명으로 한국 쪽의 18.4%에 지나지 않지만 22일 순증은 2만 200명으로 한국 순증의 66.3%를 만들었다. 25곳 중 13곳이 늘었고, 같은 기간 606편을 올려 소분류 전체 새 영상 2,531편의 23.9%를 차지했다. 렌, 원큐, 내가수영TV, 이문주, 똘끼100% 같은 채널이 여기 들어간다. 게임사 공식 채널인 Lineage M도 22일간 8,000명이 늘어 상위 증가 목록에 올랐다.
라벨은 제목이 말하는 것과 어긋나 있다
이 소분류의 분류 근거를 보면 161건 중 자동 분류가 121건, AI 분류가 37건이고 사람이 확인한 것은 3건뿐이다. 다른 소분류와 견주면 검수 비율이 낮은 축이다. 그래서 라벨이 실제 콘텐츠와 맞는지 따로 확인할 필요가 있다.
한국 채널 89곳이 2026년에 올린 영상 8,921편의 제목을 훑어보면 다음과 같다.
| 제목에 적힌 게임 | 영상 | 비중 | 채널 |
|---|---|---|---|
| 아무 게임 제목도 없음 | 6,225 | 69.8% | 86 |
| 리니지 | 1,368 | 15.3% | 25 |
| 로블록스 | 626 | 7.0% | 13 |
| 브롤스타즈 | 339 | 3.8% | 8 |
| 마인크래프트 | 142 | 1.6% | 6 |
| 배틀그라운드 | 4 | 0.04% | 3 |
제목에 게임 이름이 적힌 영상만 놓고 보면 가장 많은 것이 리니지이고, 그다음이 로블록스와 마인크래프트다. 뒤의 둘은 모바일에서도 돌아가지만 이 채널들이 찍는 것은 대체로 PC 화면이다. 제목 신호가 잡히는 2,479편 중 768편, 31.0%가 샌드박스 계열에 붙는다. 모바일게임이라는 이름표가 붙은 자리에서 실제로 자주 불리는 이름은 그 이름표와 맞지 않는다.
다만 제목에 게임 이름을 적지 않는 것이 곧 오분류라는 뜻은 아니다. 69.8%가 아무 제목도 달지 않았는데, 한 게임만 다루는 채널일수록 제목에 굳이 게임 이름을 쓰지 않는 경향이 있다. 이 표는 라벨이 틀렸다는 증거가 아니라 라벨을 채널 이름과 제목만으로는 검증할 수 없다는 뜻으로 읽는 편이 맞다. 161곳 중 115곳(71.4%)은 게임 대분류와 이 소분류 말고 다른 분류가 아예 붙어 있지 않아서, 겹침으로 정체를 추정할 단서도 없다.
정리
- 모바일게임 소분류 161곳 중 159곳이 9월 20일 순위표에 있고, 구독 합은 8,893만 359명으로 랭킹 전체의 0.32%, 게임 대분류의 2.29%다.
- 구독자 중앙값은 10만 3,000명으로 랭킹 전체의 7.5배이고 구독 100만 이상이 10.7%지만, 편당 조회는 14만 2,573회로 게임 계열에서 아래에서 둘째다.
- 한국 123곳이 채널의 77.4%인데 구독은 31.3%다. 나머지 36곳이 68.7%를 들고, 그 상위는 모바일레전드·프리파이어·RoV처럼 한국에서 거의 다루지 않는 타이틀이다.
- 22일 순증 18만 2,580명의 83.3%가 해외에서 나왔다. 한국 상위 열 곳은 294편을 올리고도 합쳐 7,000명 늘었고, 그중 일곱 곳은 표시가 그대로였다.
- 한국 쪽에서 실제로 움직인 것은 리니지를 찍는 25곳이다. 구독의 18.4%로 순증의 66.3%를 만들었다.
- 분류 161건 중 사람이 확인한 것은 3건이고, 제목에 게임 이름이 잡히는 영상의 31.0%는 샌드박스 계열을 가리킨다. 이 소분류는 게임 제목보다 기기 쪽에 가깝게 붙은 이름표로 보는 편이 안전하다.
데이터 기준: 2026년 9월 20일 순위표. 증감은 순위표 전량 수집이 시작된 2026년 8월 29일부터 9월 20일까지 22일 구간. 9월 21일은 순위표 전반에서 구독자 표시가 동시에 내려간 날이라 제외했다. 모든 합계는 채널 집합을 먼저 확정한 뒤 채널당 한 행씩만 더해 계산했고, 모바일게임 8,893만 명이 게임 대분류 38억 8,079만 명과 랭킹 전체 273억 8,573만 명 안에 들어가는지 확인했다. 구독자 수는 유튜브가 자리에 따라 반올림해 보여주는 값이라 작은 변화는 표시에 잡히지 않는다.
데이터 출처: allsnsrank 자체 수집 통계(유튜브 공개 데이터 기반). 수치는 수집 시점 기준이며 실제와 차이가 있을 수 있습니다. ← 인사이트 목록