넥슨 게임
유튜브에서 크리에이터 11명과 광고·협찬 영상 34건을 진행했습니다
(2017-07 ~ 2026-10 집계).
공식 채널: 넥슨 YouTubeKR 구독 16.3만 넥슨게임즈 YouTube게임즈 YouTube 구독 1.5만
공식 채널: 넥슨 YouTubeKR 구독 16.3만 넥슨게임즈 YouTube게임즈 YouTube 구독 1.5만
이 브랜드가 나온 영상 전체 34편 ›
34건
광고·협찬 영상
11명
협업 크리에이터
1,541만
광고 영상 총 조회수
4.1억~8.2억원
예상 집행 금액 (협찬 34건)
45.3만
광고 1편당 평균 조회수
2026-10-07
최근 집행
가장 최근 캠페인은 파레이돌리아(09-17~09-17)로 크리에이터 1명·조회 211,728회입니다. 광고 전 대비 검색이 617% 올랐습니다. 브랜드명 검색은 월 311,300회(모바일 33%)입니다.
이렇게 해보세요 아래 데이터에서 뽑은 것입니다 · 매출이 아니라 검색·조회 기준
캠페인 이름을 사람들이 치는 말에 맞추세요
던전앤파이터 는 월 24,650회 검색되는데, 같은 것을 찾는 사람들은 피파온라인4(월 635,400회, 26배)로 더 많이 칩니다. 제목·설명·해시태그에 그 말을 함께 넣으면 같은 광고비로 닿는 사람이 늘어납니다.
브랜드 검색 흐름 일 추정 검색수 · 최근 1년 · 🔺 = 광고 영상 게시일 · 배경 띠 = 캠페인 구간
이 숫자 읽는 법
브랜드명 검색만 그립니다. 캠페인 키워드는 아래 ‘캠페인별 반응’에서 광고 전후 구간으로 따로 봅니다
— 한 축에 같이 그리면 브랜드는 상시 크고 키워드는 며칠만 튀어서 둘 다 안 읽힙니다.
세로축은 일 추정 검색수입니다. 데이터랩 상대 지수에 검색광고 월간 검색수를 맞춰 환산한 값이라 추정치입니다 (두 API 는 집계 방식이 달라 정확한 변환식이 공개돼 있지 않습니다). 모양과 시점은 그대로이고, 크기만 실제 규모에 맞춰 놓은 것으로 보시면 됩니다.
네이버 데이터랩 상대 검색량, 광고 전후 7일 평균 비교. 같은 기간 광고를 하지 않은 동종 브랜드(게임 40개)의 중앙값을 빼서 시즌·업계 전체 흐름을 걷어낸 값입니다. 캠페인 검색 반응이 주 지표입니다 — 광고에 나온 키워드는 기준 검색량이 작아 움직임이 묻히지 않습니다. 브랜드 리프트는 참고용입니다: 브랜드명 검색은 세일·TV·다른 크리에이터와 뒤섞여 이 광고 몫을 가르기 어렵습니다 (실측 1,296건 — 광고 1편일 때 중앙값 -0.4%로 사실상 노이즈). 그래서 하락은 표시하지 않고 ‘변화 없음’으로 묶습니다. ‘측정 불가’는 효과가 없다는 뜻이 아니라 잴 수 없다는 뜻입니다.
‘확인된 광고’는 이 캠페인의 전부가 아닙니다 — 같은 캠페인의 다른 크리에이터가 아직 브랜드에 연결되지 않았을 수 있습니다. 실제 도달은 여기 보이는 것보다 큽니다. 이 숫자로 효과를 가늠하지 마세요.
조회수는 ‘7일’이면 게시 후 7일간, ‘누적’이면 오늘까지의 총합입니다. 일별 추적은 2026-08-26 부터라, 그 이전 광고는 누적만 있습니다 — 누적은 광고 당시 도달이 아닙니다.
세로축은 일 추정 검색수입니다. 데이터랩 상대 지수에 검색광고 월간 검색수를 맞춰 환산한 값이라 추정치입니다 (두 API 는 집계 방식이 달라 정확한 변환식이 공개돼 있지 않습니다). 모양과 시점은 그대로이고, 크기만 실제 규모에 맞춰 놓은 것으로 보시면 됩니다.
네이버 데이터랩 상대 검색량, 광고 전후 7일 평균 비교. 같은 기간 광고를 하지 않은 동종 브랜드(게임 40개)의 중앙값을 빼서 시즌·업계 전체 흐름을 걷어낸 값입니다. 캠페인 검색 반응이 주 지표입니다 — 광고에 나온 키워드는 기준 검색량이 작아 움직임이 묻히지 않습니다. 브랜드 리프트는 참고용입니다: 브랜드명 검색은 세일·TV·다른 크리에이터와 뒤섞여 이 광고 몫을 가르기 어렵습니다 (실측 1,296건 — 광고 1편일 때 중앙값 -0.4%로 사실상 노이즈). 그래서 하락은 표시하지 않고 ‘변화 없음’으로 묶습니다. ‘측정 불가’는 효과가 없다는 뜻이 아니라 잴 수 없다는 뜻입니다.
‘확인된 광고’는 이 캠페인의 전부가 아닙니다 — 같은 캠페인의 다른 크리에이터가 아직 브랜드에 연결되지 않았을 수 있습니다. 실제 도달은 여기 보이는 것보다 큽니다. 이 숫자로 효과를 가늠하지 마세요.
조회수는 ‘7일’이면 게시 후 7일간, ‘누적’이면 오늘까지의 총합입니다. 일별 추적은 2026-08-26 부터라, 그 이전 광고는 누적만 있습니다 — 누적은 광고 당시 도달이 아닙니다.
캠페인 성과 캠페인마다 광고 전 7일부터 · 선 = 검색, 크리에이터별 일별 조회
광고 전 7일 1,696
→ 캠페인 중 최고 1,708
누가 검색하나 구성비
여성
75.9%
남성
24.1%
10대
0.1%
20대
16.0%
30대
24.2%
40대
16.3%
50대
22.6%
60대+
20.9%
검색
조코딩 JoCoding
| 게시일 | 크리에이터 | 조회 | 캠페인 검색 반응 | 브랜드 리프트 |
|---|---|---|---|---|
| 08-31 | 조코딩 JoCoding | 120,413 | 변화 없음 | 변화 없음 |
| 08-30 | 조코딩 JoCoding | 47,512 | 변화 없음 | 변화 없음 |
광고 전 7일 995
→ 캠페인 중 최고 1,551
누가 검색하나 구성비
여성
51.9%
남성
48.1%
10대
0.0%
20대
2.8%
30대
24.6%
40대
47.2%
50대
18.6%
60대+
6.7%
| 게시일 | 크리에이터 | 조회 | 캠페인 검색 반응 | 브랜드 리프트 |
|---|---|---|---|---|
| 07-31 | 보겸s | 711,554 | 변화 없음 | 약함+6% |
광고 전 7일 1,045
→ 캠페인 중 최고 1,098
누가 검색하나 구성비
여성
51.9%
남성
48.1%
10대
0.0%
20대
2.8%
30대
24.6%
40대
47.2%
50대
18.6%
60대+
6.7%
| 게시일 | 크리에이터 | 조회 | 캠페인 검색 반응 | 브랜드 리프트 |
|---|---|---|---|---|
| 06-29 | 보겸s | 833,729 | 변화 없음 | 변화 없음 |
광고 전 7일 1,569
→ 캠페인 중 최고 6,942
누가 검색하나 구성비
여성
51.9%
남성
48.1%
10대
0.0%
20대
2.8%
30대
24.6%
40대
47.2%
50대
18.6%
60대+
6.7%
| 게시일 | 크리에이터 | 조회 | 캠페인 검색 반응 | 브랜드 리프트 |
|---|---|---|---|---|
| 03-28 | 보겸s | 840,585 | 뚜렷함+80% | 약함+11% |
광고 전 7일 1,289
→ 캠페인 중 최고 1,928
누가 검색하나 구성비
여성
51.9%
남성
48.1%
10대
0.0%
20대
2.8%
30대
24.6%
40대
47.2%
50대
18.6%
60대+
6.7%
| 게시일 | 크리에이터 | 조회 | 캠페인 검색 반응 | 브랜드 리프트 |
|---|---|---|---|---|
| 12-31 | 보겸s | 695,798 | 약함+6% | 약함+10% |
이 숫자 읽는 법
선은 검색(굵은 보라)과 크리에이터별 일별 조회입니다 — 쌓지 않고 따로 그려서 누가 아직 돌고 누가 식었는지 보이게 했습니다.
광고 시작 7일 전부터 종료 14일 후까지만 잘라 그립니다 — 1년 축에서는 전후 비교가 묻힙니다. 기준선(점선)은 광고 전 7일 평균이고, 옆의 %는 그 기준 대비 캠페인 중 최고점입니다.
이 %는 캠페인 전체의 반응이지 크리에이터 한 명의 몫이 아닙니다. 게시가 며칠 간격으로 겹치면 개별 기여는 검색으로 가를 수 없습니다 — 아래 명단의 게시일 간격을 보시면 됩니다.
표의 캠페인 검색 반응은 그 날짜의 등급이지 크리에이터 한 명의 몫이 아닙니다 — 같은 날 여러 명이 올리면 값이 같아지므로 날짜당 한 번만 찍습니다. ‘측정 불가’는 효과가 없다는 뜻이 아니라 잴 수 없다는 뜻이고, 하락은 표시하지 않고 ‘변화 없음’으로 묶습니다(광고 1편 중앙값 -0.4%로 사실상 노이즈).
주황색 선과 ‘쇼핑 반응’은 네이버 쇼핑에서 이 제품을 눌러 본 양입니다 — 검색과는 다른 사람들의 다른 행동이라 따로 보여 드립니다. 쇼핑 클릭은 평소에도 검색보다 크게 출렁여서(광고 없는 날에도 상위 10%는 +61%) 등급 기준을 더 높게 잡았습니다: +20% 이상 약함, +60% 이상 뚜렷함. 쇼핑에서 팔지 않는 제품(게임·앱·서비스)은 이 열이 없습니다.
‘누가 검색하나’는 이 캠페인 키워드를 검색한 사람들의 구성비입니다(성별끼리·연령끼리 각각 합 100%). 네이버 쇼핑에서 이 키워드를 찾은 사람의 분포가 충분히 잡히면 그 값을 그대로 쓰고, 아니면 검색 추세와 브랜드 분포로 추정합니다. 브랜드 전체와 모양이 다르면 크리에이터 선정 기준도 달라져야 합니다 — 같은 브랜드라도 캠페인마다 다릅니다.
막대(일별 조회)는 2026-08-26부터만 있습니다. 유튜브가 과거 일별 조회를 제공하지 않아 그 이전은 복구할 수 없습니다.
광고 시작 7일 전부터 종료 14일 후까지만 잘라 그립니다 — 1년 축에서는 전후 비교가 묻힙니다. 기준선(점선)은 광고 전 7일 평균이고, 옆의 %는 그 기준 대비 캠페인 중 최고점입니다.
이 %는 캠페인 전체의 반응이지 크리에이터 한 명의 몫이 아닙니다. 게시가 며칠 간격으로 겹치면 개별 기여는 검색으로 가를 수 없습니다 — 아래 명단의 게시일 간격을 보시면 됩니다.
표의 캠페인 검색 반응은 그 날짜의 등급이지 크리에이터 한 명의 몫이 아닙니다 — 같은 날 여러 명이 올리면 값이 같아지므로 날짜당 한 번만 찍습니다. ‘측정 불가’는 효과가 없다는 뜻이 아니라 잴 수 없다는 뜻이고, 하락은 표시하지 않고 ‘변화 없음’으로 묶습니다(광고 1편 중앙값 -0.4%로 사실상 노이즈).
주황색 선과 ‘쇼핑 반응’은 네이버 쇼핑에서 이 제품을 눌러 본 양입니다 — 검색과는 다른 사람들의 다른 행동이라 따로 보여 드립니다. 쇼핑 클릭은 평소에도 검색보다 크게 출렁여서(광고 없는 날에도 상위 10%는 +61%) 등급 기준을 더 높게 잡았습니다: +20% 이상 약함, +60% 이상 뚜렷함. 쇼핑에서 팔지 않는 제품(게임·앱·서비스)은 이 열이 없습니다.
‘누가 검색하나’는 이 캠페인 키워드를 검색한 사람들의 구성비입니다(성별끼리·연령끼리 각각 합 100%). 네이버 쇼핑에서 이 키워드를 찾은 사람의 분포가 충분히 잡히면 그 값을 그대로 쓰고, 아니면 검색 추세와 브랜드 분포로 추정합니다. 브랜드 전체와 모양이 다르면 크리에이터 선정 기준도 달라져야 합니다 — 같은 브랜드라도 캠페인마다 다릅니다.
막대(일별 조회)는 2026-08-26부터만 있습니다. 유튜브가 과거 일별 조회를 제공하지 않아 그 이전은 복구할 수 없습니다.
구글에서 얼마나 찾나 월평균 검색량 · 최근 12개월 계절성 · 구글 키워드플래너
| 키워드 | 월평균 검색량 | 계절성 최근 12개월 |
|---|---|---|
| 넥슨 브랜드 | 368,000 |
가장 많이 찾는 달 8월
(평달의 1.8배)
|
| 던전앤파이터 | 301,000 |
연중 고른 편
|
| 메이플스토리 | 246,000 |
가장 많이 찾는 달 9월
(평달의 1.6배)
|
| 메이플 플래닛 | 135,000 |
가장 많이 찾는 달 5월
(평달의 31.0배)
|
| 넥토리얼 | 6,600 |
가장 많이 찾는 달 9월
(평달의 31.2배)
|
| 파레이돌리아 | 2,400 |
가장 많이 찾는 달 8월
(평달의 18.1배)
|
이 숫자 읽는 법
구글과 네이버는 서로의 검산이 아닙니다. 같은 브랜드라도 어디서 찾는지가 갈립니다 —
실측으로 Facebook 은 구글이 16배 많고, 29CM 은 네이버가 7배 많습니다.
한국 커머스는 네이버, 글로벌 서비스는 구글에서 찾는 경향입니다.
두 숫자가 다르다고 한쪽이 틀린 게 아니라, 서로 다른 사람을 세고 있는 것입니다.
구글 검색량은 반올림된 값입니다. 구글이 구간에 맞춰 뭉쳐서 줍니다 (673,000·1,000,000 같은 값이 반복되는 이유입니다). 크기와 계절성을 보는 데는 충분하지만 정확한 검색 횟수로 읽으시면 안 됩니다.
계절성이 이 표의 쓸모입니다. 12개월 막대에서 주황색이 가장 많이 찾는 달입니다 — 캠페인을 언제 걸지는 여기서 정합니다. 다만 최고달이 평달의 1.3배를 넘을 때만 ‘가장 많이 찾는 달’이라고 부르고, 그 아래면 ‘연중 고른 편’이라고 씁니다. 고만고만한 차이에 성수기라는 이름을 붙이면 없는 계절성을 만드는 것이기 때문입니다.
캠페인 전후 반응은 이 표로 못 봅니다. 구글은 월 단위라 2주짜리 캠페인이 월에 묻힙니다 — 그건 위의 네이버 검색 흐름 차트가 맡습니다.
구글 검색량은 반올림된 값입니다. 구글이 구간에 맞춰 뭉쳐서 줍니다 (673,000·1,000,000 같은 값이 반복되는 이유입니다). 크기와 계절성을 보는 데는 충분하지만 정확한 검색 횟수로 읽으시면 안 됩니다.
계절성이 이 표의 쓸모입니다. 12개월 막대에서 주황색이 가장 많이 찾는 달입니다 — 캠페인을 언제 걸지는 여기서 정합니다. 다만 최고달이 평달의 1.3배를 넘을 때만 ‘가장 많이 찾는 달’이라고 부르고, 그 아래면 ‘연중 고른 편’이라고 씁니다. 고만고만한 차이에 성수기라는 이름을 붙이면 없는 계절성을 만드는 것이기 때문입니다.
캠페인 전후 반응은 이 표로 못 봅니다. 구글은 월 단위라 2주짜리 캠페인이 월에 묻힙니다 — 그건 위의 네이버 검색 흐름 차트가 맡습니다.
설명란에 넣을 검색어 사람들이 실제로 검색하는 표현 vs 협찬 영상이 쓴 표현 · 구글 연관 검색어
| 검색어 | 월평균 검색량 | 협찬 34편 중 쓴 편수 | 판단 |
|---|---|---|---|
| 메이플 인벤 | 673,000 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 넥슨 | 368,000 | 8편 | 널리 씀 |
| 던전 앤 파이터 | 301,000 | 15편 | 널리 씀 |
| 피파 온라인 4 | 246,000 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 메이플 스토리 | 246,000 | 4편 | 일부만 씀 |
| 메이플 플래닛 | 135,000 | 7편 | 널리 씀 |
| 블루 아카이브 | 110,000 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 메이플 월드 | 74,000 | 1편 | 일부만 씀 |
| 던챈 | 49,500 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 크레이지 아케이드 | 40,500 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 메이플 스토리 월드 | 40,500 | 1편 | 일부만 씀 |
| 카트 라이더 | 33,100 | 1편 | 일부만 씀 |
| 마비노기 영웅전 | 33,100 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 던 파캣 | 27,100 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 네이버 던전 앤 파이터 | 18,100 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 카스 온라인 | 14,800 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 던 파 모바일 | 14,800 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 히트 2 | 9,900 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 카운터 사이드 | 9,900 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
| 메이플 스토리 인벤 | 9,900 | 0편 | 기회 — 아무도 안 씀 |
이 표 읽는 법
왼쪽은 구글이 알려주는 '함께 검색되는 말'이고 오른쪽은 우리가 확인한 이 브랜드 협찬 영상의 제목·설명란에 그 말이 들어간 편수입니다.
검색은 많은데 쓴 영상이 없으면, 크리에이터에게 설명란에 그 표현을 넣어 달라고 요청할 근거가 됩니다 — 제품명이 아니라
사람들이 부르는 이름(예: 슈퍼소닉이 아니라 '다이슨 드라이어')으로.
브랜드명 자체나 일반명사에 가까운 말은 협찬과 무관한 검색이 섞입니다. 구글이 띄어쓰기를 바꿔 돌려주므로('무 신사') 표기는 원래 쓰던 대로 하면 됩니다.
브랜드명 자체나 일반명사에 가까운 말은 협찬과 무관한 검색이 섞입니다. 구글이 띄어쓰기를 바꿔 돌려주므로('무 신사') 표기는 원래 쓰던 대로 하면 됩니다.
누가 검색하나 네이버 쇼핑 검색 기준 · 구성비 · 업종 평균
성별
여성
59.5%
남성
40.5%
연령
10대
0.4%
20대
7.1%
30대
24.3%
40대
36.1%
50대
21.5%
60대+
10.5%
가장 큰 층은 여성 60% · 40대 36%입니다.
이 숫자 읽는 법
이 브랜드는 쇼핑 검색 데이터가 얇아 게임 업종 평균을 보여드립니다.
쇼핑인사이트는 네이버 쇼핑에서 파는 물건의 데이터라, 호텔·항공·게임처럼 쇼핑 상품이 아닌 업종은
브랜드 단위로 잡히지 않습니다.
네이버 쇼핑 검색을 한 사람들의 구성비입니다. 성별끼리·연령끼리 각각 합이 100%가 되게 맞춘 값이라 서로 비교하셔도 됩니다.
쇼핑 검색 기준이라 일반 검색과는 다를 수 있습니다 — 사는 쪽에 가까운 층이 잡힙니다. 캠페인별로 누가 검색하는지는 위 ‘캠페인 성과’ 카드 안에서 캠페인마다 따로 보실 수 있습니다.
네이버 쇼핑 검색을 한 사람들의 구성비입니다. 성별끼리·연령끼리 각각 합이 100%가 되게 맞춘 값이라 서로 비교하셔도 됩니다.
쇼핑 검색 기준이라 일반 검색과는 다를 수 있습니다 — 사는 쪽에 가까운 층이 잡힙니다. 캠페인별로 누가 검색하는지는 위 ‘캠페인 성과’ 카드 안에서 캠페인마다 따로 보실 수 있습니다.
집행 추이 막대 = 광고 영상 수 · 선 = 조회수 합 (월별)
어떤 분야 크리에이터를 쓰나 협업 크리에이터의 대표 카테고리
게임
4명
라이프
3명
재테크/금융
1명
음악/댄스/가수
1명
BJ/인물/연예인
1명
교육/정보/건강
1명
함께 진행하는 브랜드 같은 크리에이터와 협업한 다른 브랜드
넷플릭스 엔터·미디어 · 크리에이터 2명 공유 라이엇 게임즈 게임 · 크리에이터 2명 공유 60계치킨 음식점 · 크리에이터 1명 공유 Alchemy Stars 게임 · 크리에이터 1명 공유 ASUS 전자·IT · 크리에이터 1명 공유 Capcom 게임 · 크리에이터 1명 공유 GTA VI 게임 · 크리에이터 1명 공유 LG전자 전자·IT · 크리에이터 1명 공유 NH투자증권 금융·보험 · 크리에이터 1명 공유 SD건담 지 제네레이션 이터널 게임 · 크리에이터 1명 공유 YouTube 엔터·미디어 · 크리에이터 1명 공유 가디언 테일즈 게임 · 크리에이터 1명 공유협업 크리에이터 11명
| 채널 | 구독자 | 광고 영상 | 광고 조회수 합 | 최근 협업 |
|---|---|---|---|---|
보겸sBJ/인물/연예인
|
245만 | 14 | 705만 | 2026-07-31 |
혜서게임
|
4.1만 | 7 | 15.2만 | 2026-10-07 |
인벤게임
|
15.4만 | 4 | 21.2만 | 2026-09-17 |
조코딩 JoCoding재테크/금융
|
75.2만 | 2 | 16.8만 | 2026-08-31 |
사나고 Sanago라이프
|
414만 | 1 | 405만 | 2020-07-24 |
Raon음악/댄스/가수
|
452만 | 1 | 277만 | 2020-08-07 |
키즐 kizzle교육/정보/건강
|
147만 | 1 | 76.1만 | 2025-07-28 |
drawholic라이프
|
379만 | 1 | 14.7만 | 2017-07-26 |
| 146만 | 1 | 6.9만 | 2025-08-01 | |
유키 YOUKI게임
|
117만 | 1 | 2.1만 | 2022-06-04 |
| 242만 | 1 | 1.5만 | 2023-12-24 |
광고·협찬 영상
현 에반 랭커가 추천하는 육성 루트! (1~200렙 사냥터, 육성법)|메이플 플래닛
혜서 · 2026-10-07 · 조회 3.3만
다이아몬드 원석이 쏟아지는 이 곳.. 공개합니다!|메이플 플래닛
혜서 · 2026-10-04 · 조회 2.4만
현 시점 최고의 쌀먹 방법? 아공런 소개해 드립니다|메이플 플래닛
혜서 · 2026-09-29 · 조회 2.5만
'파레이돌리아' 게임 플레이 영상 - 캐릭터 교감 (프로젝트 RX)
인벤 · 2026-09-17 · 조회 7.3만
'파레이돌리아' 게임 플레이 영상 - 대화 선택지 & 캐릭터 스탠딩 (프로젝트 RX)
인벤 · 2026-09-17 · 조회 2.1만
'파레이돌리아' 게임 플레이 영상 - 미니에 & 샤미 전투 연출 (프로젝트 RX)
인벤 · 2026-09-17 · 조회 6.3만
'파레이돌리아' 게임 플레이 영상 - 스토리 컷신, 샤미 & 오하나 전투 연출 (프로젝트 RX)
인벤 · 2026-09-17 · 조회 5.5만
AI뉴스 - Astra, AGI 올해 달성, Fable 5.1, 할라피뇨, 넥토리얼, GLM-5.3, 실시간 H3, Gemini Omni 1.1 등
조코딩 JoCoding · 2026-08-31 · 조회 12만
IT뉴스 - Astra 임박, 할라피뇨, Fable 5.1, 넥토리얼, GLM-5.3, 실시간 H3, Gemini Omni 1.1 등
조코딩 JoCoding · 2026-08-30 · 조회 4.8만
미친 도파민 중독자를 만났습니다|메이플 플래닛
혜서 · 2026-08-23 · 조회 9,749
썸녀에게 통한다는 대화법.. 메이플 스트리머에게 해봤습니다ㅋㅋㅋ
혜서 · 2026-08-17 · 조회 9,674
패드립 들은 줄 알았는데.. 친언니였음ㅋㅋㅋ|메이플 플래닛
혜서 · 2026-08-03 · 조회 4만
6가지 댓글에대한 답변
보겸s · 2026-07-31 · 조회 71.2만
지작 서핑보드에 큐브 7,400개.. 8시간 동안 돌려봤습니다|메이플 플래닛
혜서 · 2026-07-24 · 조회 1.1만
다 피하면 선물을 드립니다
보겸s · 2026-06-29 · 조회 83.4만
1860만유튜버 수익 공개합니다
보겸s · 2026-03-28 · 조회 84.1만
2025년 마지막날 슬픈영상이어서 죄송합니다
보겸s · 2025-12-31 · 조회 69.6만
살면서 처음봤습니다
보겸s · 2025-09-23 · 조회 60.5만
이게 나오기는 하는구나... ㅠㅠ
보겸s · 2025-08-31 · 조회 25.7만
메이플 월드로 돈 버는 방법 공개합니다 [테스터훈]
테스터훈 TesterHoon · 2025-08-01 · 조회 6.9만
예쁜 여자가 PC방에서 같이 게임하자고 한다면?
키즐 kizzle · 2025-07-28 · 조회 76.1만
터뜨려도 복구 안해준다
보겸s · 2025-06-14 · 조회 20.4만
드디어 먹었습니다
보겸s · 2025-04-18 · 조회 28.5만
태초안나와서 빡쳐버린 20대여성유저
보겸s · 2025-03-26 · 조회 39.8만
이 숫자 읽는 법
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