닭
닭동가리 음식점
유튜브에서 크리에이터 1명과 광고·협찬 영상 1건을 진행했습니다
(2025-07 ~ 2025-07 집계).
1건
광고·협찬 영상
1명
협업 크리에이터
14.7만
광고 영상 총 조회수
397만~794만원
예상 집행 금액 (협찬 1건)
14.7만
광고 1편당 평균 조회수
2025-07-31
최근 집행
브랜드명 검색은 월 21,220회(모바일 92%)입니다.
브랜드 검색 흐름 일 추정 검색수 · 최근 1년 · 🔺 = 광고 영상 게시일 · 배경 띠 = 캠페인 구간
이 숫자 읽는 법
브랜드명 검색만 그립니다. 캠페인 키워드는 아래 ‘캠페인별 반응’에서 광고 전후 구간으로 따로 봅니다
— 한 축에 같이 그리면 브랜드는 상시 크고 키워드는 며칠만 튀어서 둘 다 안 읽힙니다.
세로축은 일 추정 검색수입니다. 데이터랩 상대 지수에 검색광고 월간 검색수를 맞춰 환산한 값이라 추정치입니다 (두 API 는 집계 방식이 달라 정확한 변환식이 공개돼 있지 않습니다). 모양과 시점은 그대로이고, 크기만 실제 규모에 맞춰 놓은 것으로 보시면 됩니다.
네이버 데이터랩 상대 검색량, 광고 전후 7일 평균 비교. 같은 기간 광고를 하지 않은 동종 브랜드(음식점 40개)의 중앙값을 빼서 시즌·업계 전체 흐름을 걷어낸 값입니다. 캠페인 검색 반응이 주 지표입니다 — 광고에 나온 키워드는 기준 검색량이 작아 움직임이 묻히지 않습니다. 브랜드 리프트는 참고용입니다: 브랜드명 검색은 세일·TV·다른 크리에이터와 뒤섞여 이 광고 몫을 가르기 어렵습니다 (실측 1,296건 — 광고 1편일 때 중앙값 -0.4%로 사실상 노이즈). 그래서 하락은 표시하지 않고 ‘변화 없음’으로 묶습니다. ‘측정 불가’는 효과가 없다는 뜻이 아니라 잴 수 없다는 뜻입니다.
‘확인된 광고’는 이 캠페인의 전부가 아닙니다 — 같은 캠페인의 다른 크리에이터가 아직 브랜드에 연결되지 않았을 수 있습니다. 실제 도달은 여기 보이는 것보다 큽니다. 이 숫자로 효과를 가늠하지 마세요.
조회수는 ‘7일’이면 게시 후 7일간, ‘누적’이면 오늘까지의 총합입니다. 일별 추적은 2026-08-26 부터라, 그 이전 광고는 누적만 있습니다 — 누적은 광고 당시 도달이 아닙니다.
세로축은 일 추정 검색수입니다. 데이터랩 상대 지수에 검색광고 월간 검색수를 맞춰 환산한 값이라 추정치입니다 (두 API 는 집계 방식이 달라 정확한 변환식이 공개돼 있지 않습니다). 모양과 시점은 그대로이고, 크기만 실제 규모에 맞춰 놓은 것으로 보시면 됩니다.
네이버 데이터랩 상대 검색량, 광고 전후 7일 평균 비교. 같은 기간 광고를 하지 않은 동종 브랜드(음식점 40개)의 중앙값을 빼서 시즌·업계 전체 흐름을 걷어낸 값입니다. 캠페인 검색 반응이 주 지표입니다 — 광고에 나온 키워드는 기준 검색량이 작아 움직임이 묻히지 않습니다. 브랜드 리프트는 참고용입니다: 브랜드명 검색은 세일·TV·다른 크리에이터와 뒤섞여 이 광고 몫을 가르기 어렵습니다 (실측 1,296건 — 광고 1편일 때 중앙값 -0.4%로 사실상 노이즈). 그래서 하락은 표시하지 않고 ‘변화 없음’으로 묶습니다. ‘측정 불가’는 효과가 없다는 뜻이 아니라 잴 수 없다는 뜻입니다.
‘확인된 광고’는 이 캠페인의 전부가 아닙니다 — 같은 캠페인의 다른 크리에이터가 아직 브랜드에 연결되지 않았을 수 있습니다. 실제 도달은 여기 보이는 것보다 큽니다. 이 숫자로 효과를 가늠하지 마세요.
조회수는 ‘7일’이면 게시 후 7일간, ‘누적’이면 오늘까지의 총합입니다. 일별 추적은 2026-08-26 부터라, 그 이전 광고는 누적만 있습니다 — 누적은 광고 당시 도달이 아닙니다.
얼마나 찾나 월간 검색수 · 네이버 검색광고 키워드도구 · 최근 30일
| 키워드 | 월 검색수 | 모바일 | 경쟁 |
|---|---|---|---|
| 닭동가리 브랜드 | 21,220 | 92% | 낮음 |
이 숫자 읽는 법
위 차트의 ‘관심도’는 요청 안에서 최고=100 으로 맞춘 상대 지수라 크기를 말하지 못합니다.
이 표가 그 크기입니다 — 예산을 짤 때 보실 숫자는 이쪽입니다.
모바일 비중은 키워드마다 뒤집힙니다. 전체 평균은 74%인데 게임 키워드는 PC 가 더 큽니다 (던전앤파이터 PC 77%). 크리에이터 선정과 소재 제작에서 갈리는 지점입니다.
‘10회 미만’은 검색이 없다는 뜻이 아니라 네이버가 정확한 수를 공개하지 않는 구간이라는 뜻입니다.
모바일 비중은 키워드마다 뒤집힙니다. 전체 평균은 74%인데 게임 키워드는 PC 가 더 큽니다 (던전앤파이터 PC 77%). 크리에이터 선정과 소재 제작에서 갈리는 지점입니다.
‘10회 미만’은 검색이 없다는 뜻이 아니라 네이버가 정확한 수를 공개하지 않는 구간이라는 뜻입니다.
누가 검색하나 네이버 검색 관심도 · 최근 12주 평균과 직전 12주 대비 변화
성별
여성
변화 없음
남성
▲ 8%
연령
10대
▼ 21%
20대
변화 없음
30대
▲ 15%
40대
▲ 14%
50대
▲ 23%
60대+
▲ 39%
연령대별로 보면 60대+가 가장 크게 늘었고 10대가 가장 크게 빠졌습니다 (연령 중앙값 +14% · 60대+ +39% · 10대 -21%)
이 숫자 읽는 법
변화(▲▼)가 결론이고 막대는 참고입니다. 변화는 같은 구간 안에서 최근 12주와 직전 12주를
견준 값이라 그대로 읽으셔도 됩니다. 막대는 구간마다 측정 눈금이 달라
“여성이 남성의 몇 배”처럼 배수로 읽으면 안 됩니다 — 어느 쪽이 두터운지 정도만 보는 그림입니다.
네이버 데이터랩 주단위 상대 검색량(최근 1년). ±8% 미만은 잔변동이라 ‘변화 없음’으로 묶습니다. 13세 미만은 표본이 얇아 제외했습니다.
네이버 데이터랩 주단위 상대 검색량(최근 1년). ±8% 미만은 잔변동이라 ‘변화 없음’으로 묶습니다. 13세 미만은 표본이 얇아 제외했습니다.
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| 채널 | 구독자 | 광고 영상 | 광고 조회수 합 | 최근 협업 |
|---|---|---|---|---|
상해기SangHyuk먹방/푸드/ASMR
|
157만 | 1 | 14.7만 | 2025-07-31 |
광고·협찬 영상
이 숫자 읽는 법
제목·설명란에 광고·협찬을 표기한 영상만 자동 집계 — 표기 없는 광고는 누락될 수 있으며 실제 계약 관계·금액을 보증하지 않습니다. 예상 집행 금액은 구독 구간별 협찬 단가(채널 수익분석과 동일 방법론) 기반 추정입니다. 매일 갱신.