【入門】ゲーム開発に必要な数学入門。微分積分なし・高校数学だけで2Dシューティングゲームを作ります。ベクトル・三角関数・内積の使い方。
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【入門】ゲーム開発に必要な数学入門。微分積分なし・高校数学だけで2Dシューティングゲームを作ります。ベクトル・三角関数・内積の使い方。
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目次
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0:00 イントロ
0:09 お題:2Dシューティングを作る
0:23 使う数学は6つだけ
0:38 微分積分は出てこない
1:03 ① 距離(三平方の定理)
3:35 PR
7:47 ② ベクトル
11:13 ③ 角度・三角関数
14:36 ④ 内積
16:54 ⑤ Lerp(線形補間)
18:57 ⑥ ブール論理・ステートマシーン
20:57 まとめ
21:47 チャンネル登録のお願い
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この動画のテキスト版がnoteで読めます。
https://note.com/naoya_tech/n/n55924823573e
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3:35 PR
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11:13 ③ 角度・三角関数
14:36 ④ 内積
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