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[JDS] C4D Team Render settings tutorial, 팀 렌더 세팅 강좌

James Design School
구독자 3,970명
조회수 461회 · 좋아요 10 · 2025-10-16 📊 채널 정보 보기 ▶ 유튜브

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[JDS] C4D Team Render settings tutorial, 팀 렌더 세팅 강좌
조회수 461
영상 설명 · 눌러서 펼치기
Cinema 4D에서 남는 PC를 활용한 시퀀스 렌더링을 빠르게 하는 세팅방법
Port설정이 복잡해서 나중에 잊지 않으려고 저 자신을 위해 만든 영상 입니다

텍스처 자료는 알아서 클라이언트로 던져 줍니다, 별도 세팅이 필요 없음

네트워크 렌더링은 두가지 방식입니다
1. 다수 PC가 한장을 부분적으로 협업해서 렌더링 하는 single frame 넷렌더
(라이트 세팅할 때 사용)
2. 다수 PC가 각 한장씩 걸어서 시퀀스를 빨리 모으는 넷렌더
(재질 라이트 끝나고 애니메이션 렌더링 할 때)

본 강좌는 애니메이션을 위한 2번 시퀀스 렌더링 방식임

라이노 렌더링, 키샷 렌더링, 제품 렌더링, 건축 렌더링, 인테리어 렌더링에서 무게감이 아쉬운 분들이 모션그래픽을 만들 때 활용하면 월등히 빠르고 좋은 품질을 얻을 수 있습니다

네트워크간 교신은 PC이름이 달라야 하며 예전에 제가 올린 3DsMax vray distributed렌더링 강좌에 네트워크에 대한 내용이 있으니 참조하시면 됩니다

이펙트나 시뮬레이션 계산을 잘 못하면 캐싱 베이크하여 보내면 됩니다

How to Quickly Set Up Sequence Rendering Using Idle PCs
I made this video for myself so I wouldn’t forget the complex port settings later.

There are two types of network rendering:

Single-frame network rendering – multiple PCs work together to render different parts of a single frame.
(Used mainly for lighting setup)

Sequence network rendering – multiple PCs each render individual frames to speed up the sequence rendering process.
(Used after material and lighting setup, during animation rendering)

This tutorial covers the second method, which is for animation sequence rendering.

If you’re working with KeyShot, product rendering, architectural rendering, or interior rendering and feel the results lack weight or realism, you can achieve much faster and higher-quality results by applying this method when creating motion graphics.

For network communication, each PC must have a unique name.
You can refer to my previous tutorial on 3Ds Max V-Ray Distributed Rendering, which includes detailed explanations about network configuration.

If effects or simulation calculations are difficult, you can simply cache or bake them before sending.

#제품 렌더링, #키샷 렌더링, #라이노 렌더링
모션그래픽, 제품렌더링, 키샷렌더링, 라이노렌더링, AI렌더링