[음악 보드게임]사운드 오브 뮤직 2. 놀이 방법
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[음악 보드게임]사운드 오브 뮤직 2. 놀이 방법
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*음악의 가장 기본적인 이론 지식을 보드 게임을 통해 자연스럽게 익히고, 수업 시간에 배운 기본 이론 지식을 보드 게임을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 하는 자료
*특징:
1. 피아노 건반을 모티브로 한 보드 게임 판과 실제 피아노 건반의 위치와 오선보에서 위치를 직관적으로 파악할 수 있도록 함.
2. 보드 게임에서 놓치기 쉬운 실음을 통한 이해를 위해 스크래치 코딩을 통한 실음 구현
3. 학년의 특성에 맞게 시리즈 1과 2로 제작하여 모든 초등학생들이 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 함.
4. 음악 기초 이론 지식이 없는 학생도 게임에 참여하여 쉽고 자연스럽게 이론을 알아갈 수 있도록 함.
- 사운드 오브 뮤직 1 설명 가능한 기초 이론
∙계이름과 음의 높낮이
∙피아노 건반에서 음의 위치
∙오선보에서 음의 위치
∙실음을 통한 음의 높이 차이 파악하기
∙딴 이름 한소리의 관계 (예, 도# = 레♭)
- 사운드 오브 뮤직2 설명 가능한 이론
∙임시표
∙화음, 주요 3화음
∙조성에 따른 계이름의 변화
∙음이름과 계이름의 관계
*찬스카드 다운
https://drive.google.com/file/d/1XyA5twjsWlXrE7M9p7LJGGIukVgZKo1V/view?usp=drive_link
*오선지판
-스크래치 코딩: https://scratch.mit.edu/projects/898325367
-활동지: https://drive.google.com/file/d/1yDhKJMOU9cEjfK5xYCBNqR_aXH-2O469/view?usp=sharing
*게임 및 영상 제작: 이락(나용인)
*나레이션: 이소율
*특징:
1. 피아노 건반을 모티브로 한 보드 게임 판과 실제 피아노 건반의 위치와 오선보에서 위치를 직관적으로 파악할 수 있도록 함.
2. 보드 게임에서 놓치기 쉬운 실음을 통한 이해를 위해 스크래치 코딩을 통한 실음 구현
3. 학년의 특성에 맞게 시리즈 1과 2로 제작하여 모든 초등학생들이 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 함.
4. 음악 기초 이론 지식이 없는 학생도 게임에 참여하여 쉽고 자연스럽게 이론을 알아갈 수 있도록 함.
- 사운드 오브 뮤직 1 설명 가능한 기초 이론
∙계이름과 음의 높낮이
∙피아노 건반에서 음의 위치
∙오선보에서 음의 위치
∙실음을 통한 음의 높이 차이 파악하기
∙딴 이름 한소리의 관계 (예, 도# = 레♭)
- 사운드 오브 뮤직2 설명 가능한 이론
∙임시표
∙화음, 주요 3화음
∙조성에 따른 계이름의 변화
∙음이름과 계이름의 관계
*찬스카드 다운
https://drive.google.com/file/d/1XyA5twjsWlXrE7M9p7LJGGIukVgZKo1V/view?usp=drive_link
*오선지판
-스크래치 코딩: https://scratch.mit.edu/projects/898325367
-활동지: https://drive.google.com/file/d/1yDhKJMOU9cEjfK5xYCBNqR_aXH-2O469/view?usp=sharing
*게임 및 영상 제작: 이락(나용인)
*나레이션: 이소율
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