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도깨비 생방송 핵심 총정리 28가지 - 수호자 교체?! 제자리 삭제? ㄷㄷ 등등

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도깨비 생방송 핵심 총정리 28가지 - 수호자 교체?! 제자리 삭제? ㄷㄷ 등등
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도깨비 생방 핵심 총정리 28가지

■ 1부. 내일 업데이트 주요 내용
■ 1. 사냥터 스팟 및 채널 입장 인원 개선
ㄴ 몬스터 도감작과 화첩작 편의성 개선
ㄴ 사냥터 스팟 구성 조정
ㄴ 기존 : 스팟 4개 + 5개 = 채널 입장 9명
ㄴ 변경 : 적은 스팟 수 기준으로 입장 인원 조정
ㄴ 예시 : 기존 9명 → 변경 4명
ㄴ 도깨비지대 : 스팟과 입장 인원 1:1 매칭
ㄴ 도깨비지대 미만 : 기존보다 입장 인원 약 30~40% 감소
ㄴ 채널 입장 후 사냥 자리가 부족한 문제 개선

■ 2. 신규 의복 3종 추가
ㄴ 신규 의복 세트 3종 판매 예정
ㄴ 적호 의복 세트
ㄴ 가을 나들이 의복 세트
ㄴ 테크퓨전 한복 세트

■ 3. 경단 만들기 이벤트 연장
ㄴ 기존 이번 주 종료 → 다음 주까지 연장
ㄴ 신규 고양이 의복 세트 상자 추가
ㄴ 충전 시간 : 기존 10분 → 5분
ㄴ 영약을 제외한 기존 보조 아이템 3종 사용 제한
ㄴ 사용하지 않은 기존 아이템은 점검 시 금전 환급
ㄴ 영약은 다음 시즌에도 사용 가능

■ 4. 도술 타격 횟수 수정
ㄴ 일부 도술의 마지막 타격 횟수 수정
ㄴ 기존 1타 적용 → 스킬 설명에 맞게 2타 적용

■ 5. 레이드 도전 단계 자동 설정
ㄴ 기존 : 레이드 신청 시 기본 1단계
ㄴ 변경 : 캐릭터 전투력에 맞는 단계 자동 선택
ㄴ 예시 : 전투력 24만 이상 → 4단계 기본 설정
ㄴ 낮은 단계로 잘못 신청하는 실수 방지

■ 6. 거래소 일괄 구매 기능 개선
ㄴ 기존 : 중첩 가능한 아이템만 일괄 구매
ㄴ 변경 : 장비 등 중첩 불가능한 아이템도 일괄 구매
ㄴ 원하는 조건을 설정해 여러 장비 구매 가능
ㄴ 특정 상품 직접 선택 구매 가능
ㄴ 기존 지정가 구매 기능 유지

■ 2부. 다음 주 업데이트 핵심 내용
■ 7. 비경 입장 전투력 제한
ㄴ 기존 : 전투력에 따른 보상 획득률 감소
ㄴ 변경 : 비경 입장 시 전투력 조건 확인
ㄴ 전투력에 따라 특정 비경 입장 제한
ㄴ 상위 비경에서 과도한 재화 수급 방지
ㄴ 무과금 유저는 현재 이용 중인 비경 입장 조건 확인 필요

■ 8. 제자리 사냥 기능 삭제
ㄴ 현재 제자리 사냥 기능 제거 예정
ㄴ 기존 5m 몬스터 인식 범위는 유지
ㄴ 특정 자리와 도술의 과도한 사냥 효율 방지
ㄴ 방어구와 생존 능력의 중요성 증가 예상
ㄴ 현재 제자리 사냥을 활용하는 유저는 사냥 효율 재측정 필요

■ 9. 원격 금전 환전 추가
ㄴ 기존 : 타바로 NPC 방문 후 금전 환전
ㄴ 변경 : NPC 방문 없이 원격 환전 가능
ㄴ 이동 시간 감소 및 편의성 개선

■ 10. 도술 밸런스 조정
ㄴ 효율이 과도한 도술 조정 예정
ㄴ 활용도가 낮은 도술도 함께 개선
ㄴ 도술 강화 초기화 및 돌파 교체 시스템과 동시 진행
ㄴ 현재 사용 중인 도술의 효율이 변경될 가능성 있음

■ 11. 아이템 사전 개선
ㄴ 아이템 획득처 정보 추가 및 개선
ㄴ 아이템 사용처 정보 추가 및 개선
ㄴ 재료 파밍과 제작 정보 확인 편의성 향상

■ 12. 신규 불가사리 레이드 추가
ㄴ 기존 백월 레이드를 불가사리 레이드로 교체
ㄴ 백월 레이드에 추가되는 방식이 아님
ㄴ 신규 레이드 보상과 난이도 확인 필요

■ 13. 신규 하드 모드 추가
ㄴ 개인 도전형 솔로 콘텐츠
ㄴ 총 6단계 난이도로 구성
ㄴ 단계별 도전으로 포인트 획득
ㄴ 획득 포인트를 통한 순위 경쟁
ㄴ 첫 번째 하드 모드 대상 : 하미고

■ 14. 도술 강화 초기화 시스템
ㄴ 기존 강화 레벨 초기화 가능
ㄴ 강화에 사용한 모든 재료와 비용 반환
ㄴ 초기화 비용은 부담이 적도록 설정 예정
ㄴ 도술 변경과 성장 방향 재설정 가능
ㄴ 12종 도술 요령서를 통합 요령서 1종으로 변경
ㄴ 미개봉 상자도 변경된 요령서로 전환
ㄴ 가방에 보유 중인 요령서는 제작식 또는 상점으로 교환 가능

■ 15. 도술 돌파 교체 시스템
ㄴ 동일 등급 도술끼리 돌파 단계 교체 가능
ㄴ 일반 도술 ↔ 일반 도술
ㄴ 특별 도술 ↔ 특별 도술
ㄴ 도술 강화와 돌파 성장 시스템 분리
ㄴ 다다음 주 무료 교체 횟수권 지급 예정
ㄴ 밸런스 조정 이후 다른 도술로 변경 가능

■ 16. 장비·가호·도술 돌파 천장 시스템
ㄴ 장비 돌파 / 가호 돌파 / 도술 돌파 모두 적용
ㄴ 돌파 실패 횟수 누적
ㄴ 실패할 때마다 성공 확률이 증가하는 방식은 아님
ㄴ 특정 실패 횟수에 도달하면 100% 성공 보장
ㄴ 천장 횟수는 돌파 단계마다 다르게 설정
ㄴ 기대값을 크게 초과하는 불운을 방지하는 목적
ㄴ 천장이 평균 기대값 자체를 크게 낮추는 방식은 아님

■ 17. 돌파 재료 초과 사용분 환급
ㄴ 장비 / 가호 / 도술 돌파 모두 환급 대상
ㄴ 기존 성공 확률을 기준으로 기대 재료 계산
ㄴ 기대값보다 많이 사용한 재료 환급
ㄴ 기대값 이하로 성공한 경우 환급 없음
ㄴ 마지막 돌파 시도가 실패로 끝난 경우 실패 재료 전부 환급 예정

예시 : 25% 성공 확률, 1회 재료 10개
ㄴ 평균 기대값 : 4회 = 재료 40개
ㄴ 10회 시도 후 성공 : 재료 100개 사용
ㄴ 초과 사용량 : 재료 60개 환급
ㄴ 14회 시도 후 성공 : 재료 140개 사용
ㄴ 초과 사용량 : 재료 100개 환급

■ 18. 주술 신규 특별 도술 추가
ㄴ 신규 도술명 : 황천의 부름
ㄴ 기본 효과 : 바닥에 피해를 주는 장판형 도술
ㄴ 적을 자신의 앞으로 끌어오는 효과
ㄴ 주술 스타일의 신규 전투 선택지 추가

■ 19. 천요석 주간 제작 제한 변경
ㄴ 기존 : 주간 최대 300개
ㄴ 변경 : 주간 최대 100개
ㄴ 개발사 발표 30만~60만 전투력 유저 평균 제작량 약 52개
ㄴ 천연석 가치 하락 방지를 위한 조정
ㄴ 주간 100개 이상 제작하던 유저는 패치 전 제작 여부 확인 필요

■ 20. 낙화의 전장 보상 개선 검토
ㄴ 콘텐츠 이용률 감소에 따른 개선 검토
ㄴ 거래 가능한 요혼석 가루 보상 확대 검토
ㄴ 캐릭터별 주간 획득 제한 방식 고려
ㄴ 성장한 캐릭터에게 추가 보상 제공하는 방향
ㄴ 세부 적용 방식은 아직 확정되지 않음

■ 21. 상위 사냥터 보상 감소 기준 변경
ㄴ 기존 : 공격력 환산 전투력 기준
ㄴ 변경 : 캐릭터 순수 전투력 기준
ㄴ 하위 사냥터 기준은 기존 방식 유지
ㄴ 공격력 이외의 능력치를 성장시킨 유저 불이익 완화
ㄴ 고전투력 유저의 상위 사냥터 보상 정상화 목적

■ 22. 성별 전환권 추가
ㄴ 다음 주 업데이트 예정
ㄴ 캐릭터 성별 변경 기능 제공

■ 3부. 추후 업데이트 예정 사항
■ 23. 미용실 마네킹 시스템
ㄴ 캐릭터 외형 저장 기능
ㄴ 저장한 외형 비교 가능
ㄴ 프리셋처럼 원하는 외형으로 변경 가능

■ 24. 신규 미니게임 신수팡
ㄴ 경단 만들기에 이어 신규 미니게임 개발
ㄴ 자동사냥 중 즐길 수 있는 콘텐츠
ㄴ 향후 미니게임 지속 추가 예정

■ 25. 칭호 외형 개편
ㄴ 기존 등급 중심 칭호 표시 개선
ㄴ 업적과 콘텐츠 보상 칭호의 개성 강화
ㄴ 칭호 디자인과 시각적 표현 개선

■ 26. 수호자 장비 → 산군 장비 변경 시스템
ㄴ 수호자 장비를 산군 장비로 변경 가능
ㄴ 필요 재료 : 산군 도안 + 변경권
ㄴ 기존 장비의 성장 수치 이전
ㄴ 강화 수치 및 재조율 등 성장 정보 유지 예정
ㄴ 기존 무기 변경 시스템과 유사한 방식
ㄴ 수호자 장비에 투자한 성장 비용 보존 목적
ㄴ 산군 도안을 획득하기 전까지 수호자 장비를 성장시키는 선택 가능

■ 27. 각성 수호자 장비 변경 조건
ㄴ 각성 단계에 따라 추가 산군 도안 요구
ㄴ 예시 : 수호자 1각성 = 수호자 장비 2개 사용
ㄴ 산군 변경 시 산군 도안 2개 요구 예정
ㄴ 각성 단계가 높을수록 필요 도안 증가
ㄴ 산군 장비의 기존 제작 가치 보호 목적
ㄴ 변경권 비용과 구체적인 조건은 추후 공개

■ 28. 연단술 시스템 준비
ㄴ 남아도는 영웅 재료와 강화 재료 소모 목적
ㄴ 도안, 비법서 등 누적 재료 활용처 추가
ㄴ 영웅 재료를 전설 재료로 단순 교환하는 방식은 신중하게 검토
ㄴ 전설 성장 재료 가치 하락 방지 목적