원신 신캐가 더 예뻐 보이는 이유|캐릭터 모델링 분석
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원신 신캐가 더 예뻐 보이는 이유|캐릭터 모델링 분석
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원신 캐릭터 모델링은 초기 캐릭터와 최근 캐릭터 사이에서 어떤 변화가 있었을까?
안녕하세요, 미소녀 게임 모델링 전문 채널 미카 스튜디오의 미카입니다.
이번 영상에서는 『원신』의 캐릭터 모델링을 3D 모델러 관점에서 살펴봤습니다.
원신은 캐릭터에는 포워드 렌더링을 사용해 SDF, 램프맵 같은 커스텀 툰 쉐이딩을 적용하고, 배경은 디퍼드 렌더링으로 처리하는 방식으로 캐릭터와 배경의 렌더링을 나눠 사용한 게임입니다.
이번 영상에서는 구캐릭터와 신캐릭터를 비교하면서
헤어 구조, 노말맵 사용, 헤어 그림자, 반투명 파츠, SDF 표현, 스타킹 셰이더, 아웃라인 컬러, 림라이트 같은 요소들이 어떻게 달라졌는지 살펴봤습니다.
초기 캐릭터는 큰 덩어리와 단순한 셰이딩 위주였다면, 최근 캐릭터는 헤어 결이 더 세분화되고, 노말맵과 반투명 표현, 그림자 메시 같은 요소가 더 적극적으로 사용되는 방향으로 발전한 것으로 보입니다.
특히 신캐릭터에서는 헤어 그림자, 스타킹 셰이더, 눈 하이라이트 메시, 거리 기반 림라이트처럼
캐릭터를 더 입체적이고 세밀하게 보이게 만드는 표현들이 많이 눈에 띄었습니다.
이번 영상에서는 원신 캐릭터 모델링이 시간이 지나면서 어떻게 디테일을 늘리고,
어떤 방식으로 일러스트풍 캐릭터의 인상을 유지했는지 가볍게 분석해봅니다.
영상 타임라인
00:00 오프닝|원신 캐릭터 렌더링과 구캐/신캐 비교
00:31 구캐와 신캐 차이|헤어 구조, 비율, 노말맵 변화
02:06 헤어 그림자|구캐의 디퓨즈 음영과 신캐의 그림자 메시 표현
04:37 표현 방식 변화|그라데이션, 반투명 파츠, 순차적 발전
07:12 SDF와 고정 음영|얼굴 그림자와 AO 영역 처리
08:47 피부 표현|페이크 SSS와 램프맵식 색 변화
10:20 스타킹 셰이더|신캐에서 달라진 반투명/각도 기반 표현
11:09 눈과 아웃라인|하이라이트 메시와 재질별 아웃라인 컬러
12:13 림라이트|거리 기반으로 정교하게 계산되는 실루엣 보정
13:53 개발자 인터뷰 참고|인게임 카메라 기준 얼굴 제작과 메탈릭 표현
15:14 마무리
#원신 #GenshinImpact #캐릭터모델링 #3D모델링 #게임그래픽 #툰쉐이딩 #미카스튜디오
안녕하세요, 미소녀 게임 모델링 전문 채널 미카 스튜디오의 미카입니다.
이번 영상에서는 『원신』의 캐릭터 모델링을 3D 모델러 관점에서 살펴봤습니다.
원신은 캐릭터에는 포워드 렌더링을 사용해 SDF, 램프맵 같은 커스텀 툰 쉐이딩을 적용하고, 배경은 디퍼드 렌더링으로 처리하는 방식으로 캐릭터와 배경의 렌더링을 나눠 사용한 게임입니다.
이번 영상에서는 구캐릭터와 신캐릭터를 비교하면서
헤어 구조, 노말맵 사용, 헤어 그림자, 반투명 파츠, SDF 표현, 스타킹 셰이더, 아웃라인 컬러, 림라이트 같은 요소들이 어떻게 달라졌는지 살펴봤습니다.
초기 캐릭터는 큰 덩어리와 단순한 셰이딩 위주였다면, 최근 캐릭터는 헤어 결이 더 세분화되고, 노말맵과 반투명 표현, 그림자 메시 같은 요소가 더 적극적으로 사용되는 방향으로 발전한 것으로 보입니다.
특히 신캐릭터에서는 헤어 그림자, 스타킹 셰이더, 눈 하이라이트 메시, 거리 기반 림라이트처럼
캐릭터를 더 입체적이고 세밀하게 보이게 만드는 표현들이 많이 눈에 띄었습니다.
이번 영상에서는 원신 캐릭터 모델링이 시간이 지나면서 어떻게 디테일을 늘리고,
어떤 방식으로 일러스트풍 캐릭터의 인상을 유지했는지 가볍게 분석해봅니다.
영상 타임라인
00:00 오프닝|원신 캐릭터 렌더링과 구캐/신캐 비교
00:31 구캐와 신캐 차이|헤어 구조, 비율, 노말맵 변화
02:06 헤어 그림자|구캐의 디퓨즈 음영과 신캐의 그림자 메시 표현
04:37 표현 방식 변화|그라데이션, 반투명 파츠, 순차적 발전
07:12 SDF와 고정 음영|얼굴 그림자와 AO 영역 처리
08:47 피부 표현|페이크 SSS와 램프맵식 색 변화
10:20 스타킹 셰이더|신캐에서 달라진 반투명/각도 기반 표현
11:09 눈과 아웃라인|하이라이트 메시와 재질별 아웃라인 컬러
12:13 림라이트|거리 기반으로 정교하게 계산되는 실루엣 보정
13:53 개발자 인터뷰 참고|인게임 카메라 기준 얼굴 제작과 메탈릭 표현
15:14 마무리
#원신 #GenshinImpact #캐릭터모델링 #3D모델링 #게임그래픽 #툰쉐이딩 #미카스튜디오