코인 시장은 회복했는데 P2E는 왜 돌아오지 못했나 (안광호 위원) | Daily WRAP UP Ch.2 세상을 바꾼 크립토 프로젝트 (9/15) | 업비트
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코인 시장은 회복했는데 P2E는 왜 돌아오지 못했나 (안광호 위원) | Daily WRAP UP Ch.2 세상을 바꾼 크립토 프로젝트 (9/15) | 업비트
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전체 암호화폐 시가총액이 4조 달러를 넘어서며 회복하는 동안, Web3 게임 분야에 들어온 투자금은 2021년 대비 93% 줄어든 채 돌아오지 않고 있습니다.
이 대비가 말해주는 것은 분명합니다.
시장 상황이 나빠서가 아니라
초기 P2E의 설계 자체에 문제가 있었다는 뜻인데요.
하루 240억 원 매출과 이용자 250만 명이라는 정점이
왜 한두 달 만에 꺾였는지 경제 구조로 풀어봅니다.
돈을 벌려면 먼저 큰돈을 내야 했던 진입 구조,
상한 없이 발행돼 소각량의 네 배씩 쌓인 토큰,
그리고 신규 이용자의 돈에 의존한 보상 재원까지인데요.
업계는 이 실패를 스스로 고치는 중입니다.
무료로 시작하는 게임, 이메일 로그인으로 대체된 지갑,
발행량 상한과 독자 체인 포기 같은 변화와 함께
돈 버는 게임에서 자산을 소유하는 게임으로 이름부터 바꿔 달고 있습니다.
이 실험이 남긴 유산도 함께 봅니다.
지갑 기술과 게임용 블록체인 인프라,
아이템 소유권 논의는 다음 실험의 부품으로 남았는데요.
걸으면 돈 주는 앱과 텔레그램 탭 게임은 무엇이 다른지,
수익을 기대한다면 반드시 계산해야 할
시간의 가치까지 담았습니다.
디지털 자산 시장을 만든 게임 체인저들을 읽는
'세상을 바꾼 크립토 프로젝트', 이번 주제는 P2E입니다.
안광호 위원과 함께 Daily WRAP UP에서 깊이 있게 짚어봅니다.
📅 Daily WRAP UP 온에어 안내
⏰ 방송 시간 : 매주 월요일부터 금요일 밤 11시
🔥Time Stamp
00:00 오프닝
03:05 게임하며 돈 버는 P2E 어떤 구조로 작동하나?
04:50 기존 아이템 거래와 P2E 결정적 차이는?
06:25 P2E 열풍 2021년에 급성장한 이유는?
09:00 전 세계 휩쓴 P2E 열풍 당시 규모는?
09:50 P2E 붕괴 무엇이 문제였나?
10:50 P2E 해외 시장 사례는?
12:20 P2E 열풍 실제 돈을 번 사람은 누구?
13:25 걷기·탭·P2E 같은 모델로 봐도 될까?
21:20 P2E 열풍 이후 Web3 게임 생태계의 변화는?
22:35 P2E·RWA와 시너지 가능할까?
23:40 중국 P2E시장 현황은?
25:30 P2E·Web3 게임 무엇을 따져보고 접근해야 하나?
#업비트 #비트코인 #가상자산 #블록체인 #디지털자산 #DailyWRAPUP #데일리랩업 #P2E #Web3게임 #블록체인게임
- 본 영상은 디지털 자산 및 관련 산업 동향에 대한 일반적인 정보 제공을 목적으로 제작되었습니다.
- 본 영상은 투자 권유 또는 특정 디지털 자산의 매수·매도를 추천하기 위한 것이 아니며, 어떠한 경우에도 투자 판단의 근거로 사용될 수 없습니다.
- 본 영상은 출연자의 의견을 토대로 제작되었으며, 해당 의견의 정확성·신뢰성·완전성에 대하여 두나무 주식회사는 이를 보증하지 않습니다.
- 본 영상의 내용은 제작 시점을 기준으로 작성되었으며, 시장 상황, 관련 법규 및 정책, 기술적 환경 등의 변화에 따라 향후 변경되거나 그 의미가 달라질 수 있습니다.
이 대비가 말해주는 것은 분명합니다.
시장 상황이 나빠서가 아니라
초기 P2E의 설계 자체에 문제가 있었다는 뜻인데요.
하루 240억 원 매출과 이용자 250만 명이라는 정점이
왜 한두 달 만에 꺾였는지 경제 구조로 풀어봅니다.
돈을 벌려면 먼저 큰돈을 내야 했던 진입 구조,
상한 없이 발행돼 소각량의 네 배씩 쌓인 토큰,
그리고 신규 이용자의 돈에 의존한 보상 재원까지인데요.
업계는 이 실패를 스스로 고치는 중입니다.
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발행량 상한과 독자 체인 포기 같은 변화와 함께
돈 버는 게임에서 자산을 소유하는 게임으로 이름부터 바꿔 달고 있습니다.
이 실험이 남긴 유산도 함께 봅니다.
지갑 기술과 게임용 블록체인 인프라,
아이템 소유권 논의는 다음 실험의 부품으로 남았는데요.
걸으면 돈 주는 앱과 텔레그램 탭 게임은 무엇이 다른지,
수익을 기대한다면 반드시 계산해야 할
시간의 가치까지 담았습니다.
디지털 자산 시장을 만든 게임 체인저들을 읽는
'세상을 바꾼 크립토 프로젝트', 이번 주제는 P2E입니다.
안광호 위원과 함께 Daily WRAP UP에서 깊이 있게 짚어봅니다.
📅 Daily WRAP UP 온에어 안내
⏰ 방송 시간 : 매주 월요일부터 금요일 밤 11시
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00:00 오프닝
03:05 게임하며 돈 버는 P2E 어떤 구조로 작동하나?
04:50 기존 아이템 거래와 P2E 결정적 차이는?
06:25 P2E 열풍 2021년에 급성장한 이유는?
09:00 전 세계 휩쓴 P2E 열풍 당시 규모는?
09:50 P2E 붕괴 무엇이 문제였나?
10:50 P2E 해외 시장 사례는?
12:20 P2E 열풍 실제 돈을 번 사람은 누구?
13:25 걷기·탭·P2E 같은 모델로 봐도 될까?
21:20 P2E 열풍 이후 Web3 게임 생태계의 변화는?
22:35 P2E·RWA와 시너지 가능할까?
23:40 중국 P2E시장 현황은?
25:30 P2E·Web3 게임 무엇을 따져보고 접근해야 하나?
#업비트 #비트코인 #가상자산 #블록체인 #디지털자산 #DailyWRAPUP #데일리랩업 #P2E #Web3게임 #블록체인게임
- 본 영상은 디지털 자산 및 관련 산업 동향에 대한 일반적인 정보 제공을 목적으로 제작되었습니다.
- 본 영상은 투자 권유 또는 특정 디지털 자산의 매수·매도를 추천하기 위한 것이 아니며, 어떠한 경우에도 투자 판단의 근거로 사용될 수 없습니다.
- 본 영상은 출연자의 의견을 토대로 제작되었으며, 해당 의견의 정확성·신뢰성·완전성에 대하여 두나무 주식회사는 이를 보증하지 않습니다.
- 본 영상의 내용은 제작 시점을 기준으로 작성되었으며, 시장 상황, 관련 법규 및 정책, 기술적 환경 등의 변화에 따라 향후 변경되거나 그 의미가 달라질 수 있습니다.
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