アイアンマンのコスパ最強のAI活用
지금 보고 있는 영상
アイアンマンのコスパ最強のAI活用
조회수 10,905
영상 설명 · 눌러서 펼치기
スーツが壊れたトニーは
近接戦闘しかできず…
キャプテンを相手にするのは
トニーでは力不足だったが
AIでキャプテンの攻撃パターンを
学習すれば話は変わる
キャプテンの戦闘パターンの分析には、どれくらいのトークンが必要なのか? キャプテンの戦闘パターンの分析には、どれくらいのトークンが必要なのか?
約15秒間の戦闘を30fpsで分析すると、合計450フレームを処理する必要があります。約15秒間の戦闘を30fpsで分析すると、合計450フレームを処理する必要があります。
さらに、1080pの映像から2人の姿勢や盾、関節の動きまで追跡しなければなりません。さらに、1080pの映像から2人の姿勢や盾、関節の動きまで追跡しなければなりません。
そこに攻撃の方向や速度、2人の距離、繰り返される攻撃パターンまでリアルタイムで分析する必要があり、分析を続けるほど繰り返し推論するためのコストも追加されます。そこに攻撃の方向や速度、2人の距離、繰り返される攻撃パターンまでリアルタイムで分析する必要があり、分析を続けるほど繰り返し推論するためのコストも追加されます。
FRIDAY級のシステムによる1回の戦闘パターン分析に必要なデータ量を多めに見積もると、約10万~50万トークンほどになると考えられます。FRIDAY級のシステムによる1回の戦闘パターン分析に必要なデータ量を多めに見積もると、約10万~50万トークンほどになると考えられます。
50万トークンを基準に、1トークンあたり約0.001~0.01ウォンと仮定すると、1回のパターン分析にかかる費用は、およそ50~530円になります。50万トークンを基準に、1トークンあたり約0.001~0.01円と仮定すると、1回のパターン分析にかかる費用は、およそ50~530円になります。
この動画は、人々にインスピレーションやモチベーションを与えることを目的としており、フェアユースの原則(米国著作権法第17編第107条)および著作権法第35条の5に基づいて制作されています。本動画には、独自の解説・批評・創造的な再構成が含まれており、元の素材に新たな価値を付加しています。
近接戦闘しかできず…
キャプテンを相手にするのは
トニーでは力不足だったが
AIでキャプテンの攻撃パターンを
学習すれば話は変わる
キャプテンの戦闘パターンの分析には、どれくらいのトークンが必要なのか? キャプテンの戦闘パターンの分析には、どれくらいのトークンが必要なのか?
約15秒間の戦闘を30fpsで分析すると、合計450フレームを処理する必要があります。約15秒間の戦闘を30fpsで分析すると、合計450フレームを処理する必要があります。
さらに、1080pの映像から2人の姿勢や盾、関節の動きまで追跡しなければなりません。さらに、1080pの映像から2人の姿勢や盾、関節の動きまで追跡しなければなりません。
そこに攻撃の方向や速度、2人の距離、繰り返される攻撃パターンまでリアルタイムで分析する必要があり、分析を続けるほど繰り返し推論するためのコストも追加されます。そこに攻撃の方向や速度、2人の距離、繰り返される攻撃パターンまでリアルタイムで分析する必要があり、分析を続けるほど繰り返し推論するためのコストも追加されます。
FRIDAY級のシステムによる1回の戦闘パターン分析に必要なデータ量を多めに見積もると、約10万~50万トークンほどになると考えられます。FRIDAY級のシステムによる1回の戦闘パターン分析に必要なデータ量を多めに見積もると、約10万~50万トークンほどになると考えられます。
50万トークンを基準に、1トークンあたり約0.001~0.01ウォンと仮定すると、1回のパターン分析にかかる費用は、およそ50~530円になります。50万トークンを基準に、1トークンあたり約0.001~0.01円と仮定すると、1回のパターン分析にかかる費用は、およそ50~530円になります。
この動画は、人々にインスピレーションやモチベーションを与えることを目的としており、フェアユースの原則(米国著作権法第17編第107条)および著作権法第35条の5に基づいて制作されています。本動画には、独自の解説・批評・創造的な再構成が含まれており、元の素材に新たな価値を付加しています。