한국에서 인디게임으로 성공할 수 있을까? [레드브릭하우스 초대석]
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한국에서 인디게임으로 성공할 수 있을까? [레드브릭하우스 초대석]
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02:33 레드브릭하우스는 뭐하는 회사?
08:43 "한 번 성공하는 팀은 있는데, 두 번 성공하는 팀이 없다"
12:55 100만 장 팔린 셰이프 오브 드림즈, 계약이 어려웠던 이유
25:14 한국 인디 시장의 특징
29:02 자취방 임장부터 군대 면회까지, 개발자 타이쿤
32:53 어떤 게임, 어떤 팀과 계약하나
34:00 게임은 좋은데 팀이 깨지는 이유
36:18 레드브릭하우스 계약작 5종 소개
44:54 인디 개발자들이 놓치는 것들
50:52 중국은 '글로벌 알고리즘 발사대'
1:00:03 창업 실무 조언: 지분 25%씩 나누면 생기는 일
1:09:08 레드브릭하우스가 찾는 팀 "미친 사람들"
1:10:49 인디 개발자들에게 전하는 말
02:33 레드브릭하우스는 뭐하는 회사?
08:43 "한 번 성공하는 팀은 있는데, 두 번 성공하는 팀이 없다"
12:55 100만 장 팔린 셰이프 오브 드림즈, 계약이 어려웠던 이유
25:14 한국 인디 시장의 특징
29:02 자취방 임장부터 군대 면회까지, 개발자 타이쿤
32:53 어떤 게임, 어떤 팀과 계약하나
34:00 게임은 좋은데 팀이 깨지는 이유
36:18 레드브릭하우스 계약작 5종 소개
44:54 인디 개발자들이 놓치는 것들
50:52 중국은 '글로벌 알고리즘 발사대'
1:00:03 창업 실무 조언: 지분 25%씩 나누면 생기는 일
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