심장 뛰는 서스펜스를 주는 방법
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심장 뛰는 서스펜스를 주는 방법
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치밀하게 설계된 긴장감으로 숨통이 서서히 조여지는 서스펜스는 어떻게 만들까요?
알프레드 히치콕의 '식탁 밑 폭탄' 이론, 그리고 게임 '메챠 카멜레온'의 시점 차이는 모두 하나의 핵심을 관통합니다. 바로 정보의 비대칭이죠.
몰라서 깜짝 놀라는 것보다, 관객만 모든 진실을 알고 있어서 미칠 것 같이 조마조마한 감정이 서스펜스를 주죠.
1️⃣ 극적 아이러니의 시각화와 컷 편집
관객에게 위협(폭탄, 카멜레온)을 먼저 보여주었다면, 그다음은 아무것도 모르는 인물들(헌터)의 샷을 길게 유지해 보세요. 긴장감은 화면 속 인물들이 여유로울수록 극대화됩니다. 그리고 사건 발생에 가까워질수록 컷 전환의 템포를 점점 빠르게 설계하면 컷 속도만큼 시청자의 심박수도 함께 따라 올라가죠.
2️⃣ 웅장한 BGM보다 강력한 정적과 반복음
긴장감을 주겠다고 무조건 크고 웅장한 음악을 까는 것보다 서스펜스 씬에서는 오히려 정적이나 시계 초침, 물방울 떨어지는 소리 같은 '단순한 반복음'이 훨씬 효과적입니다. 위협이 다가오고 있음을 청각적으로 끊임없이 뇌리에 박아주는 거죠.
시선과 정보의 양을 어떻게 통제하느냐에 따라 시청자의 몰입도는 180도 달라집니다. 다음 여러분의 기획 영상에 이 '정보의 비대칭'을 꼭 한번 설계해 보세요!
#filmmaker #tutorial #shortfilm #verticalvideo
알프레드 히치콕의 '식탁 밑 폭탄' 이론, 그리고 게임 '메챠 카멜레온'의 시점 차이는 모두 하나의 핵심을 관통합니다. 바로 정보의 비대칭이죠.
몰라서 깜짝 놀라는 것보다, 관객만 모든 진실을 알고 있어서 미칠 것 같이 조마조마한 감정이 서스펜스를 주죠.
1️⃣ 극적 아이러니의 시각화와 컷 편집
관객에게 위협(폭탄, 카멜레온)을 먼저 보여주었다면, 그다음은 아무것도 모르는 인물들(헌터)의 샷을 길게 유지해 보세요. 긴장감은 화면 속 인물들이 여유로울수록 극대화됩니다. 그리고 사건 발생에 가까워질수록 컷 전환의 템포를 점점 빠르게 설계하면 컷 속도만큼 시청자의 심박수도 함께 따라 올라가죠.
2️⃣ 웅장한 BGM보다 강력한 정적과 반복음
긴장감을 주겠다고 무조건 크고 웅장한 음악을 까는 것보다 서스펜스 씬에서는 오히려 정적이나 시계 초침, 물방울 떨어지는 소리 같은 '단순한 반복음'이 훨씬 효과적입니다. 위협이 다가오고 있음을 청각적으로 끊임없이 뇌리에 박아주는 거죠.
시선과 정보의 양을 어떻게 통제하느냐에 따라 시청자의 몰입도는 180도 달라집니다. 다음 여러분의 기획 영상에 이 '정보의 비대칭'을 꼭 한번 설계해 보세요!
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