단국대 호랑이 & 소나무 - 더피 & 솔방울
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단국대 호랑이 & 소나무 - 더피 & 솔방울
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합격작 공통 구조 설명
■ 단국대는 안정적인 그림 보다 움직임이 있는 화면 구조를 선호하기 때문에 주제부 중심대상이 없는 구조로 만듭니다.
1)화면 중앙에 호랑이를 두지 않고 중심은 비워두고 흐름이 중심을 지나가게 설계
2)호랑이는 화면의 한쪽에서 진입하거나 대각선 또는 곡선 흐름으로 중심을 통과
■ 호랑이는 힘의 축으로 소나무는 공간의 축으로 두 대상이 서로 다른 역할을 맡아 화면을 구성하는 역할
1)호랑이는 동작, 방향, 포즈로 에너지와 긴장감을 만드는 역활
2)소나무는 수직 & 사선으로 화면을 세워 공간 깊이와 구조적 안정감을 담당하는 역활
■ 마주보는 구도보다 관통하는 구조를 설게하여 자연스럽게 겹치고 원근감, 입체감이 순간 포착처럼 보이게 연출
1)호랑이가 소나무를 향해 멈춰 서 있지 않고 소나무 사이를 가르며 지나가거나 가지와 줄기를 스치며 공간을 관통하는 구조
■ 시선 흐름이 끊기지 않는 설계
1)호랑이 머리 → 몸통 → 꼬리 → 소나무 가지 → 화면 밖으로 연결
■ 그림 안에서 시선이 맴돌지 않고 자연스럽게 흘러나가는 구도 설계
1)닫힌 구도 →→→ 열린 구도
■ 합격작은 항상 설명이 가능한 구조
1)왜 이 위치인가?
2)왜 이 방향인가?
3)왜 이 동작인가?
감각이 아니라 설계된 구도를 기억하자!!
■본 제작물에는 유튜브오디오라이브러리에서 제공한 무료음원과 에스코어사에서 제공한 S-Core Dream 폰트를 적용하고 있습니다.
Video shooting / Video Edit Oh Je-Hyeok
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■ 단국대는 안정적인 그림 보다 움직임이 있는 화면 구조를 선호하기 때문에 주제부 중심대상이 없는 구조로 만듭니다.
1)화면 중앙에 호랑이를 두지 않고 중심은 비워두고 흐름이 중심을 지나가게 설계
2)호랑이는 화면의 한쪽에서 진입하거나 대각선 또는 곡선 흐름으로 중심을 통과
■ 호랑이는 힘의 축으로 소나무는 공간의 축으로 두 대상이 서로 다른 역할을 맡아 화면을 구성하는 역할
1)호랑이는 동작, 방향, 포즈로 에너지와 긴장감을 만드는 역활
2)소나무는 수직 & 사선으로 화면을 세워 공간 깊이와 구조적 안정감을 담당하는 역활
■ 마주보는 구도보다 관통하는 구조를 설게하여 자연스럽게 겹치고 원근감, 입체감이 순간 포착처럼 보이게 연출
1)호랑이가 소나무를 향해 멈춰 서 있지 않고 소나무 사이를 가르며 지나가거나 가지와 줄기를 스치며 공간을 관통하는 구조
■ 시선 흐름이 끊기지 않는 설계
1)호랑이 머리 → 몸통 → 꼬리 → 소나무 가지 → 화면 밖으로 연결
■ 그림 안에서 시선이 맴돌지 않고 자연스럽게 흘러나가는 구도 설계
1)닫힌 구도 →→→ 열린 구도
■ 합격작은 항상 설명이 가능한 구조
1)왜 이 위치인가?
2)왜 이 방향인가?
3)왜 이 동작인가?
감각이 아니라 설계된 구도를 기억하자!!
■본 제작물에는 유튜브오디오라이브러리에서 제공한 무료음원과 에스코어사에서 제공한 S-Core Dream 폰트를 적용하고 있습니다.
Video shooting / Video Edit Oh Je-Hyeok
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