도깨비 무과금 긴급생방송 12가지 요약 - 쌀먹 정지, 공지 오류, 전래동화 재료 비경 등등
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도깨비 무과금 긴급생방송 12가지 요약 - 쌀먹 정지, 공지 오류, 전래동화 재료 비경 등등
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도깨비의 세계 긴급 소통 방송 핵심 공략 12가지
■ 1. 전설 토끼 가호 너프 사실 아님
ㄴ 전설 토끼 가호는 실제로 수정된 적 없음.
ㄴ 개발사와 운영진의 소통 오류로 잘못된 공지 등록.
ㄴ 기존 수치 그대로 유지, 추후 정정 공지 예정.
■ 2. 요귀 사냥 버프 삭제 논란
ㄴ 요귀 사냥은 개발 과정에서 사용했던 기존 버프.
ㄴ 최종적으로 절명 자체의 PVE 효과 상향으로 변경.
ㄴ 실제 업데이트에서 버프를 추가했다가 삭제한 것이 아님.
ㄴ 이전 개발 버전이 공지에 잘못 포함된 것.
■ 3. 기동 스킬 2타 적용 예정
ㄴ 기존 툴팁에는 2타로 표시됐지만 실제로는 1타 적용.
ㄴ 툴팁을 1타로 수정한 것도 잘못된 대응이었다고 인정.
ㄴ 다음 주 업데이트에서 실제 공격을 2타로 수정 예정.
■ 4. 낙화 금전 보상 1,000위까지 조정
ㄴ 기존 보상 범위를 300위까지 축소했다가 1,000위까지 확대.
ㄴ 작업장 및 다계정의 대량 금전 획득 방지가 목적.
ㄴ 금전 공급량 증가로 인한 시세 하락 우려.
ㄴ 향후 실제 게임을 즐기는 유저 중심으로 보상 지급.
ㄴ 하위 구간 보상은 줄이고 상위 구간 보상에 집중하는 방향.
■ 5. 절명 추가 상향 및 도술 밸런스
ㄴ 절명이 약하다는 의견을 인지하고 있음.
ㄴ 기존처럼 40~50%씩 대폭 상향하는 방식은 지양.
ㄴ 다른 도술과의 격차를 고려해 점진적으로 조정 예정.
ㄴ 근접 도술이 원거리보다 유리한 방향으로 장기적 개선 계획.
ㄴ 실제 데이터를 확인하면서 지속적인 밸런스 조정.
■ 6. 도술 초기화 시스템 다다음 주 예정
ㄴ 도술 간 밸런스 차이로 갈아타기 어려운 문제 인지.
ㄴ 다른 도술로 전환하기 편하도록 초기화 시스템 준비.
ㄴ 다다음 주 업데이트 적용 목표.
ㄴ 도술 선택과 변경의 부담을 줄이는 것이 목적.
■ 7. 전래동화 재료 비경
ㄴ 개발 의도보다 재료 획득량이 과도하게 증가.
ㄴ 기존 대비 약 3~4배 수준으로 재료 획득 가능.
ㄴ 먼저 이용한 유저와의 형평성 때문에 이번 주까지 유지.
ㄴ 다음 주 업데이트에서 원래 의도한 수준으로 하향 예정.
ㄴ 이번 주 재료 비경 최대한 활용하는 것이 유리.
ㄴ 다음 주 이후 재료 공급 감소로 시세 반등 가능성.
■ 8. 미니게임 금전 소모 논란
ㄴ 미니게임은 금전 공급량을 조절하기 위한 목적도 있음.
ㄴ 상위 유저들의 경쟁 과정에서 금전 소모 유도.
ㄴ 일반 유저들은 부담 없이 즐길 수 있도록 설계.
ㄴ 향후 금전 소모 목적이 아닌 재미 중심 콘텐츠도 검토.
■ 9. 미니게임 잘못 교환한 금전 보상 검토
ㄴ 미니게임 관련 아이템을 잘못 교환한 유저 구제 방안 논의.
ㄴ 경단 만들기에서 잘못 교환한 아이템이 대상이 될 수 있음.
ㄴ 사용하지 않은 아이템은 다음 주 점검 때 금전 환급 검토.
ㄴ 아직 확정된 보상 방식은 아님.
■ 10. 전설 가호 완제품 거래 가능
ㄴ 전설 가호 조각을 완제품으로 교환하는 시스템 추가.
ㄴ 교환 금전 상점을 통해 완제품으로 교환 가능.
ㄴ 조각이 아닌 완제품 상태로 거래 가능.
■ 11. 거래소 개선 및 편의성 업데이트
ㄴ 재료 구매 시 최저가 매물부터 구매하도록 변경.
ㄴ 현재는 전체 가격 설정 등 일부 불편한 부분 존재.
ㄴ 장기적으로 거래소 UI 및 UX 지속 개선 예정.
ㄴ 재료 거래 편의성을 높이는 방향.
■ 12. 작업장 단속 및 금전 거래 정책
ㄴ 일반 유저의 정상적인 금전 거래 자체를 막을 계획은 없음.
ㄴ 작업장과 비정상적인 다계정 금전 파밍은 강력 단속.
ㄴ 환불 악용 금전 거래는 구매자도 제재 또는 회수 대상 가능.
ㄴ 전투력 25만 이상은 예시로 언급했으며 확정 기준은 아님.
■ 1. 전설 토끼 가호 너프 사실 아님
ㄴ 전설 토끼 가호는 실제로 수정된 적 없음.
ㄴ 개발사와 운영진의 소통 오류로 잘못된 공지 등록.
ㄴ 기존 수치 그대로 유지, 추후 정정 공지 예정.
■ 2. 요귀 사냥 버프 삭제 논란
ㄴ 요귀 사냥은 개발 과정에서 사용했던 기존 버프.
ㄴ 최종적으로 절명 자체의 PVE 효과 상향으로 변경.
ㄴ 실제 업데이트에서 버프를 추가했다가 삭제한 것이 아님.
ㄴ 이전 개발 버전이 공지에 잘못 포함된 것.
■ 3. 기동 스킬 2타 적용 예정
ㄴ 기존 툴팁에는 2타로 표시됐지만 실제로는 1타 적용.
ㄴ 툴팁을 1타로 수정한 것도 잘못된 대응이었다고 인정.
ㄴ 다음 주 업데이트에서 실제 공격을 2타로 수정 예정.
■ 4. 낙화 금전 보상 1,000위까지 조정
ㄴ 기존 보상 범위를 300위까지 축소했다가 1,000위까지 확대.
ㄴ 작업장 및 다계정의 대량 금전 획득 방지가 목적.
ㄴ 금전 공급량 증가로 인한 시세 하락 우려.
ㄴ 향후 실제 게임을 즐기는 유저 중심으로 보상 지급.
ㄴ 하위 구간 보상은 줄이고 상위 구간 보상에 집중하는 방향.
■ 5. 절명 추가 상향 및 도술 밸런스
ㄴ 절명이 약하다는 의견을 인지하고 있음.
ㄴ 기존처럼 40~50%씩 대폭 상향하는 방식은 지양.
ㄴ 다른 도술과의 격차를 고려해 점진적으로 조정 예정.
ㄴ 근접 도술이 원거리보다 유리한 방향으로 장기적 개선 계획.
ㄴ 실제 데이터를 확인하면서 지속적인 밸런스 조정.
■ 6. 도술 초기화 시스템 다다음 주 예정
ㄴ 도술 간 밸런스 차이로 갈아타기 어려운 문제 인지.
ㄴ 다른 도술로 전환하기 편하도록 초기화 시스템 준비.
ㄴ 다다음 주 업데이트 적용 목표.
ㄴ 도술 선택과 변경의 부담을 줄이는 것이 목적.
■ 7. 전래동화 재료 비경
ㄴ 개발 의도보다 재료 획득량이 과도하게 증가.
ㄴ 기존 대비 약 3~4배 수준으로 재료 획득 가능.
ㄴ 먼저 이용한 유저와의 형평성 때문에 이번 주까지 유지.
ㄴ 다음 주 업데이트에서 원래 의도한 수준으로 하향 예정.
ㄴ 이번 주 재료 비경 최대한 활용하는 것이 유리.
ㄴ 다음 주 이후 재료 공급 감소로 시세 반등 가능성.
■ 8. 미니게임 금전 소모 논란
ㄴ 미니게임은 금전 공급량을 조절하기 위한 목적도 있음.
ㄴ 상위 유저들의 경쟁 과정에서 금전 소모 유도.
ㄴ 일반 유저들은 부담 없이 즐길 수 있도록 설계.
ㄴ 향후 금전 소모 목적이 아닌 재미 중심 콘텐츠도 검토.
■ 9. 미니게임 잘못 교환한 금전 보상 검토
ㄴ 미니게임 관련 아이템을 잘못 교환한 유저 구제 방안 논의.
ㄴ 경단 만들기에서 잘못 교환한 아이템이 대상이 될 수 있음.
ㄴ 사용하지 않은 아이템은 다음 주 점검 때 금전 환급 검토.
ㄴ 아직 확정된 보상 방식은 아님.
■ 10. 전설 가호 완제품 거래 가능
ㄴ 전설 가호 조각을 완제품으로 교환하는 시스템 추가.
ㄴ 교환 금전 상점을 통해 완제품으로 교환 가능.
ㄴ 조각이 아닌 완제품 상태로 거래 가능.
■ 11. 거래소 개선 및 편의성 업데이트
ㄴ 재료 구매 시 최저가 매물부터 구매하도록 변경.
ㄴ 현재는 전체 가격 설정 등 일부 불편한 부분 존재.
ㄴ 장기적으로 거래소 UI 및 UX 지속 개선 예정.
ㄴ 재료 거래 편의성을 높이는 방향.
■ 12. 작업장 단속 및 금전 거래 정책
ㄴ 일반 유저의 정상적인 금전 거래 자체를 막을 계획은 없음.
ㄴ 작업장과 비정상적인 다계정 금전 파밍은 강력 단속.
ㄴ 환불 악용 금전 거래는 구매자도 제재 또는 회수 대상 가능.
ㄴ 전투력 25만 이상은 예시로 언급했으며 확정 기준은 아님.
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