도깨비 무과금 생방송 요약 15가지 - 메테오 6돌파 간다 ★★★★★
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도깨비 무과금 생방송 요약 15가지 - 메테오 6돌파 간다 ★★★★★
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도깨비 무과금 공략 – 긴급 생방송 핵심 정리 15가지
■ 1. 필드 및 비경 사냥터 대규모 개편 (가장 중요)
ㄴ 기존 겹사 및 자리 경쟁 문제 개선
ㄴ 스팟당 몬스터 15마리 구성
ㄴ 스팟이 5개라면 채널 입장 인원 5명 제한 (1인 기준)
ㄴ 1인당 1개 스팟을 확보하는 구조
ㄴ 파티 입장 시에는 별도 기준 적용
ㄴ 겹사 스트레스 감소 및 안정적인 사냥 효율 기대
■ 2. 도술 밸런스 대규모 상향 (내일 적용 예정)
① 저격
ㄴ 사거리 1m 증가
ㄴ 공격 적중 시 중첩 버프 획득
ㄴ 버프 중첩에 따라 저격 도술 피해량 증가
ㄴ PVP 피해량 일부 하향
② 파멸
ㄴ 요기 상태 유지력 상향 (피해 감소 관련)
ㄴ 하늘의 심판 6돌파 효과 개선
ㄴ 요기 상태에서 추가 피해 효과
ㄴ 요기 폭발 단일 대상 피해량 상향
ㄴ 타격 대상이 적을수록 높은 피해량
ㄴ 타격 대상이 많아질수록 피해량 감소
③ 기동
ㄴ 전반적인 도술 사용성 상향
ㄴ 기존 개편 이후 떨어진 성능 개선
④ 주술
ㄴ 신식 개방 효과 개선
ㄴ 기존 : 주술 도술 사용 시 재사용 대기시간 감소
ㄴ 변경 : 모든 도술 사용 시 재사용 대기시간 감소
⑤ 기타 도술 6돌파 상향
ㄴ 집중 연타
ㄴ 돌풍 강격
ㄴ 꿰뚫는 저격
ㄴ 월식
ㄴ 일섬
ㄴ 운명의 기운
■ 3. 돌파 천장 시스템 도입 예정 (핵심)
ㄴ 대상 : 장비 / 가호 / 도술 / 기운 발현 돌파
ㄴ 돌파 실패할 때마다 성공 확률 증가
ㄴ 최종적으로 천장에 도달하는 구조
ㄴ 내일 적용 X / 최대한 빠르게 개발 예정
※ 기존 돌파 유저 재료 환급
ㄴ 각 돌파 단계별 기대값을 계산
ㄴ 기대값보다 많이 사용한 재료 차액 환급
ㄴ 천요석, 엽전, 도술 강화 요령서 등 관련 재료 포함
ㄴ 장비·가호는 분해 및 판매 시 환급된 재료 고려
ㄴ 기운 발현 돌파도 기대값 초과분 환급 예정
ㄴ 시스템 도입 시점에 일괄 지급 예정
■ 4. 무과금 성장 방향 변경 – 파멸 6돌파 도전
ㄴ 현재 파멸 도술 49레벨
ㄴ 기존 계획 : 전설 무기 제작 이후 영웅 반지 구매 고민
ㄴ 변경 계획 : 영웅 반지 구매 보류 → 파멸 6돌파 집중
ㄴ 현재 보유한 재화를 돌파에 우선 투자
ㄴ 돌파 실패 시에도 추후 기대값 초과 재료 환급 예정
ㄴ 단, 기대값 이내 사용 재료까지 전부 환급되는 것은 아님
■ 5. 단일 도술 전용 사냥터 추가 검토
ㄴ 광역 사냥이 아닌 단일 사냥 특화 콘텐츠
ㄴ 강력한 몬스터를 드문드문 배치
ㄴ 한 마리씩 처치하는 방식
ㄴ 단일 도술도 충분한 사냥 효율 확보 목표
ㄴ 기존 광역 사냥 대비 효율 격차 완화
■ 6. 낙화 보스 타임 이벤트
ㄴ 특정 시간에 보스 등장
ㄴ 보스 처치 시 추가 보상
ㄴ 보스 막타 서버에 추가 보상 지급
ㄴ 막타 서버 소속 + 보스에게 피해를 준 유저 대상
ㄴ 보스 처치 순간 현장에 없어도 조건 충족 시 지급
ㄴ 한시적 이벤트로 운영 후 개선 검토
■ 7. 무기 변경권 지급 방향
ㄴ 영웅 무기 변경권 / 전설 무기 변경권 선택
ㄴ 본인 장비 등급에 맞게 선택 가능
ㄴ 무기 변경 부담 완화
■ 8. 도술 강화 및 돌파 교체 시스템
ㄴ 도술 초기화 시스템은 준비하지 않음
ㄴ 대신 도술 강화 단계 및 돌파 단계 교체 기능 개발
ㄴ 다른 스타일로 강화 단계 이전 가능
ㄴ 도술 개별 돌파 단계도 교체 가능하도록 준비
ㄴ 교체 시 좀 많은 금전 소모
ㄴ 자유로운 무제한 스왑이 아닌 비용을 지불하는 방식
■ 9. 11월 신규 PVE 콘텐츠
ㄴ 하드모드 던전 추가 예정
ㄴ 1인 솔로 콘텐츠
ㄴ 도전 횟수 제한 없음
ㄴ 클리어 시 포인트 획득
ㄴ 누적 포인트 보상
ㄴ 고난도 보스 도전 및 순위 경쟁
■ 10. 불가사리 레이드 추가
ㄴ 기존 백운 레이드 대체 예정
ㄴ 기존 백운 레이드 보상 이전
ㄴ 백운 화첩도 불가사리 레이드에서 획득 가능
■ 11. 신규 특별 도술 및 차원 점령
ㄴ 주술 특별 도술 : 11월 셋째 주 목표
ㄴ 상대를 자신의 위치로 끌어오는 효과
ㄴ 절명 및 저격 특별 도술도 추후 검토
ㄴ 차원 점령 콘텐츠 다음 주 업데이트 예정
ㄴ 거래 가능한 척살 도술 획득 가능
ㄴ 척살은 높은 근접 DPS를 가진 도술로 설명
■ 12. 거래소 및 편의성 개선
ㄴ 거래소 중첩 아이템 묶음 구매 기능 다음 주 예정
ㄴ 강화된 장비도 각성 재료로 사용 가능하도록 개발
ㄴ 절전 모드 없이 사냥 효율 확인 기능 개발
ㄴ 오프라인 모드 개선 진행
ㄴ 제자리 사냥 관련 개선 준비
ㄴ 사용하지 않는 도안은 연단술에서 재활용 예정
ㄴ 사용하지 않는 염색약 활용 방안 검토
■ 13. 기타 개발진 답변
ㄴ 의복·탈것 합성 천장 : 업적 보상으로 제공 중
ㄴ 가호 천장 : 현재 도입 계획 없음
ㄴ 가호 주머니 유료 판매 계획 없음
ㄴ 희귀 가호 랜덤 상자 금전 판매 검토
ㄴ 8인 레이드 : 파티 구성 부담 등을 고려해 검토
ㄴ 개인 간 1:1 거래 : 작업장 문제로 도입 계획 없음
ㄴ 귀속 유물 수집 완료 후 상점 판매 가능 (개당 100엽전)
ㄴ 몬파 기여도 및 콘텐츠 참여 현황 개선 준비
ㄴ 도술 연출 시 본인 캐릭터 외형 적용 방안 장기 검토
■ 14. 라이브 방송 보상
ㄴ 엽전 300,000
ㄴ 기운 발현 재료 선택 상자 100개
ㄴ 도술 강화 요령서 선택 상자 10개
■ 15. 업데이트 일정
ㄴ 10월 31일 토요일 오전 7시 임시점검 예정
ㄴ 예상 점검 시간 : 2~3시간
ㄴ 필드·비경 개편 및 도술 밸런스 적용 예정
ㄴ 돌파 천장 시스템은 추후 업데이트
ㄴ 다음 라이브 방송 : 11월 3일 화요일 예정
■ 1. 필드 및 비경 사냥터 대규모 개편 (가장 중요)
ㄴ 기존 겹사 및 자리 경쟁 문제 개선
ㄴ 스팟당 몬스터 15마리 구성
ㄴ 스팟이 5개라면 채널 입장 인원 5명 제한 (1인 기준)
ㄴ 1인당 1개 스팟을 확보하는 구조
ㄴ 파티 입장 시에는 별도 기준 적용
ㄴ 겹사 스트레스 감소 및 안정적인 사냥 효율 기대
■ 2. 도술 밸런스 대규모 상향 (내일 적용 예정)
① 저격
ㄴ 사거리 1m 증가
ㄴ 공격 적중 시 중첩 버프 획득
ㄴ 버프 중첩에 따라 저격 도술 피해량 증가
ㄴ PVP 피해량 일부 하향
② 파멸
ㄴ 요기 상태 유지력 상향 (피해 감소 관련)
ㄴ 하늘의 심판 6돌파 효과 개선
ㄴ 요기 상태에서 추가 피해 효과
ㄴ 요기 폭발 단일 대상 피해량 상향
ㄴ 타격 대상이 적을수록 높은 피해량
ㄴ 타격 대상이 많아질수록 피해량 감소
③ 기동
ㄴ 전반적인 도술 사용성 상향
ㄴ 기존 개편 이후 떨어진 성능 개선
④ 주술
ㄴ 신식 개방 효과 개선
ㄴ 기존 : 주술 도술 사용 시 재사용 대기시간 감소
ㄴ 변경 : 모든 도술 사용 시 재사용 대기시간 감소
⑤ 기타 도술 6돌파 상향
ㄴ 집중 연타
ㄴ 돌풍 강격
ㄴ 꿰뚫는 저격
ㄴ 월식
ㄴ 일섬
ㄴ 운명의 기운
■ 3. 돌파 천장 시스템 도입 예정 (핵심)
ㄴ 대상 : 장비 / 가호 / 도술 / 기운 발현 돌파
ㄴ 돌파 실패할 때마다 성공 확률 증가
ㄴ 최종적으로 천장에 도달하는 구조
ㄴ 내일 적용 X / 최대한 빠르게 개발 예정
※ 기존 돌파 유저 재료 환급
ㄴ 각 돌파 단계별 기대값을 계산
ㄴ 기대값보다 많이 사용한 재료 차액 환급
ㄴ 천요석, 엽전, 도술 강화 요령서 등 관련 재료 포함
ㄴ 장비·가호는 분해 및 판매 시 환급된 재료 고려
ㄴ 기운 발현 돌파도 기대값 초과분 환급 예정
ㄴ 시스템 도입 시점에 일괄 지급 예정
■ 4. 무과금 성장 방향 변경 – 파멸 6돌파 도전
ㄴ 현재 파멸 도술 49레벨
ㄴ 기존 계획 : 전설 무기 제작 이후 영웅 반지 구매 고민
ㄴ 변경 계획 : 영웅 반지 구매 보류 → 파멸 6돌파 집중
ㄴ 현재 보유한 재화를 돌파에 우선 투자
ㄴ 돌파 실패 시에도 추후 기대값 초과 재료 환급 예정
ㄴ 단, 기대값 이내 사용 재료까지 전부 환급되는 것은 아님
■ 5. 단일 도술 전용 사냥터 추가 검토
ㄴ 광역 사냥이 아닌 단일 사냥 특화 콘텐츠
ㄴ 강력한 몬스터를 드문드문 배치
ㄴ 한 마리씩 처치하는 방식
ㄴ 단일 도술도 충분한 사냥 효율 확보 목표
ㄴ 기존 광역 사냥 대비 효율 격차 완화
■ 6. 낙화 보스 타임 이벤트
ㄴ 특정 시간에 보스 등장
ㄴ 보스 처치 시 추가 보상
ㄴ 보스 막타 서버에 추가 보상 지급
ㄴ 막타 서버 소속 + 보스에게 피해를 준 유저 대상
ㄴ 보스 처치 순간 현장에 없어도 조건 충족 시 지급
ㄴ 한시적 이벤트로 운영 후 개선 검토
■ 7. 무기 변경권 지급 방향
ㄴ 영웅 무기 변경권 / 전설 무기 변경권 선택
ㄴ 본인 장비 등급에 맞게 선택 가능
ㄴ 무기 변경 부담 완화
■ 8. 도술 강화 및 돌파 교체 시스템
ㄴ 도술 초기화 시스템은 준비하지 않음
ㄴ 대신 도술 강화 단계 및 돌파 단계 교체 기능 개발
ㄴ 다른 스타일로 강화 단계 이전 가능
ㄴ 도술 개별 돌파 단계도 교체 가능하도록 준비
ㄴ 교체 시 좀 많은 금전 소모
ㄴ 자유로운 무제한 스왑이 아닌 비용을 지불하는 방식
■ 9. 11월 신규 PVE 콘텐츠
ㄴ 하드모드 던전 추가 예정
ㄴ 1인 솔로 콘텐츠
ㄴ 도전 횟수 제한 없음
ㄴ 클리어 시 포인트 획득
ㄴ 누적 포인트 보상
ㄴ 고난도 보스 도전 및 순위 경쟁
■ 10. 불가사리 레이드 추가
ㄴ 기존 백운 레이드 대체 예정
ㄴ 기존 백운 레이드 보상 이전
ㄴ 백운 화첩도 불가사리 레이드에서 획득 가능
■ 11. 신규 특별 도술 및 차원 점령
ㄴ 주술 특별 도술 : 11월 셋째 주 목표
ㄴ 상대를 자신의 위치로 끌어오는 효과
ㄴ 절명 및 저격 특별 도술도 추후 검토
ㄴ 차원 점령 콘텐츠 다음 주 업데이트 예정
ㄴ 거래 가능한 척살 도술 획득 가능
ㄴ 척살은 높은 근접 DPS를 가진 도술로 설명
■ 12. 거래소 및 편의성 개선
ㄴ 거래소 중첩 아이템 묶음 구매 기능 다음 주 예정
ㄴ 강화된 장비도 각성 재료로 사용 가능하도록 개발
ㄴ 절전 모드 없이 사냥 효율 확인 기능 개발
ㄴ 오프라인 모드 개선 진행
ㄴ 제자리 사냥 관련 개선 준비
ㄴ 사용하지 않는 도안은 연단술에서 재활용 예정
ㄴ 사용하지 않는 염색약 활용 방안 검토
■ 13. 기타 개발진 답변
ㄴ 의복·탈것 합성 천장 : 업적 보상으로 제공 중
ㄴ 가호 천장 : 현재 도입 계획 없음
ㄴ 가호 주머니 유료 판매 계획 없음
ㄴ 희귀 가호 랜덤 상자 금전 판매 검토
ㄴ 8인 레이드 : 파티 구성 부담 등을 고려해 검토
ㄴ 개인 간 1:1 거래 : 작업장 문제로 도입 계획 없음
ㄴ 귀속 유물 수집 완료 후 상점 판매 가능 (개당 100엽전)
ㄴ 몬파 기여도 및 콘텐츠 참여 현황 개선 준비
ㄴ 도술 연출 시 본인 캐릭터 외형 적용 방안 장기 검토
■ 14. 라이브 방송 보상
ㄴ 엽전 300,000
ㄴ 기운 발현 재료 선택 상자 100개
ㄴ 도술 강화 요령서 선택 상자 10개
■ 15. 업데이트 일정
ㄴ 10월 31일 토요일 오전 7시 임시점검 예정
ㄴ 예상 점검 시간 : 2~3시간
ㄴ 필드·비경 개편 및 도술 밸런스 적용 예정
ㄴ 돌파 천장 시스템은 추후 업데이트
ㄴ 다음 라이브 방송 : 11월 3일 화요일 예정
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