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도깨비 무과금 업뎃 후 사냥터 비교 실험 10가지

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도깨비 무과금 업뎃 후 사냥터 비교 실험 10가지
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도깨비 업뎃 후 비교 실험 공략 10가지

■ 1. 음산한 폐광 사냥 효율 확인
ㄴ 현재 공격력 24,000 / 파멸 도술 사용
ㄴ 전설 무기 제작을 위해 스펙업 중단 상태
ㄴ 8분 사냥 : 엽전 10,000개
ㄴ 1시간 환산 : 엽전 75,000개
ㄴ 12시간 환산 : 엽전 900,000개
ㄴ 기존 호랑이 사냥과 비슷한 엽전 수급
ㄴ 물약 소모 발생 → 방어 관련 스펙업 필요

■ 2. 음산한 폐광 향후 사냥 효율 예상
ㄴ 골고루 성장한 무과금은 공격력 24,000 이상 예상
ㄴ 시간당 엽전 8만 이상 수급 가능성
ㄴ 사냥 효율이 좋다면 시간당 9만~10만 예상
ㄴ 전설 무기·영웅 반지 제작 후 공격력 상승 기대
ㄴ 최종 목표 : 시간당 엽전 10만 이상
ㄴ 실제 수급량은 추가 측정 필요

■ 3. 호랑이 사냥터 보상 감소 실험
ㄴ 사냥터 : 산신의 영역 지하 동굴
ㄴ 기존 1시간 : 엽전 72,000 / 정기단 130개
ㄴ 패후 1시간 : 엽전 24,000 / 정기단 약 34개
ㄴ 엽전 획득량 약 66.7% 감소
ㄴ 정기단 획득량 약 73.6% 감소
ㄴ 현재 공격력 24,000 기준 측정 결과

■ 4. 공격력에 따른 사냥 페널티 실험
ㄴ 현재 공격력 24,000 기준 호랑이 사냥 효율 측정
ㄴ 무기 해제 후 낮은 등급의 미강화 무기 착용
ㄴ 공격력 낮춘 상태로 동일 사냥터 재측정
ㄴ 엽전·정기단 획득량 변화 비교
ㄴ 공격력 감소에 따라 보상 페널티가 달라지는지 확인

- 몸 안되는 사람들 무기 빼고 사냥 중... ㄷㄷ;;

■ 5. 일일 엽전 비경 보상 감소 여부 확인
ㄴ 기존 엽전 비경 2단계 : 시간당 820,000엽전
ㄴ 10월 27일 영상에서 측정한 기록
ㄴ 업데이트 이후 동일 조건으로 재측정
ㄴ 1~2분 사냥으로 엽전 획득량 비교
ㄴ 비경에도 전투력 페널티가 적용되는지 확인
ㄴ 하루 1시간 제한 콘텐츠까지 페널티 적용 시 문제 제기

1시간 : 235,320엽전 (원상태)
1시간 : 344,880엽전 (무기 빼고)

■ 6. 전래동화 비경 개편 문제
ㄴ 전래동화 비경 권장 전투력 상향
ㄴ 기존보다 사냥 효율 감소 우려
ㄴ 요귀 배치 변경으로 사냥 효율 직접 확인 필요
ㄴ 전설 무기 제작 계획에 차질 발생 가능
ㄴ 기존 대비 제작 기간 2~3배 증가 우려

■ 7. 별의 조각 파밍 유저 피해 문제
ㄴ 전설 무기 도안 확정 교환 : 별의 조각 10,000개
ㄴ 현재 6,000~7,000개 모은 무과금 유저 존재
ㄴ 기존 계획 : 이번 주~다음 주 도안 확보
ㄴ 비경 효율 감소 시 제작 일정 대폭 지연
ㄴ 제작 재료는 거래소에서 금전으로 구매 가능
ㄴ 별의 조각은 거래소 구매 불가
ㄴ 별의 조각 파밍 유저는 대체 수급 방법 부족
ㄴ 별의 조각 비경은 기존 사냥 효율 복구 필요

■ 8. 비경 전투력 페널티 적용 문제
ㄴ 필드 사냥터는 하위 지역 보상 감소 적용
ㄴ 상급 사냥터는 보상 상향 및 신규 보상 추가
ㄴ 일일 비경은 하루 1시간 제한 콘텐츠
ㄴ 비경까지 페널티 적용 시 무과금 성장 부담 증가
ㄴ 실제 적용 여부 확인 후 개선 필요성 판단

■ 9. 상급 사냥터 신규 보상 추가
ㄴ 음산한 폐광 이상 : 단이 담긴 상자
ㄴ 비탄의 울림 이상 : 행운의 엽전 꾸러미
ㄴ 상위 사냥터일수록 획득 확률 증가
ㄴ 신규 상자 2종 거래 가능
ㄴ 영기 수련 가속권·만귀령패 획득처 추가

■ 10. 가호 환원 기능 추가
ㄴ 요혼석·천요석·가호의 정수 환급
ㄴ 돌파 성공 재료만 환급
ㄴ 실패 재료 및 소모 엽전 환급 불가
ㄴ 각성 단계 유지
ㄴ 환급 재료 거래 불가