언리얼 그림자속 반사조절
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언리얼 그림자속 반사조절
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언리얼 라이트 옵션에서 스페큘러와 디퓨즈에 받는값을 따로 조절할수있는 기능입니다.
This is a feature in Unreal Light options that allows you to adjust the values received by Specular and Diffuse separately.
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