7년 차 디자이너가 컨셉을 완성하는 과정(Concept design)
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7년 차 디자이너가 컨셉을 완성하는 과정(Concept design)
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7년의 인테리어 설계 경험, 블렌더(Blender 3D) 세상에 녹였습니다.
공간을 짓던 논리로 완성한 '캐릭터 컨셉 & 룸' 기획, 과정을 공개합니다.
나의 첫 블렌더 3D 모델링 입문서 : 소품부터 캐릭터 제작까지 강의
👉 강의 보러 가기 : https://abit.ly/wrgs9rz
안녕하세요! 7년 동안 인테리어 디자이너로 공간을 설계했던 경험을 살려,
이제는 3D 세상에서 매력적인 캐릭터와 세계관을 디자인하고 있습니다.
#블렌더 #blender3d #3d모델링 #character #conceptdesign
📌 타임라인 (Timeline)
00:00 intro
00:26 인테리어 로직 기반의 컨셉 설계
00:50 캐릭터 기획 및 레퍼런스 활용
02:01 소품 배치와 장면의 맥락 형성
02:55 캐릭터와 배경의 상관관계
03:25 가이드라인을 활용한 구도 연출
05:30 시각적 균형을 위한 소품 배치
07:33 통일감을 주는 색채 가이드
08:43 outro
🛠 사용한 도구 & 리소스
Software: Blender 3D
Reference: Pinterest, Behance, Instagram
🎵 Music
Epidemic Sound
🔗링크
📸 https://www.instagram.com/lim_blender/
🎓 https://fastcampus.co.kr/dgn_online_lim3D
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00:50 캐릭터 기획 및 레퍼런스 활용
02:01 소품 배치와 장면의 맥락 형성
02:55 캐릭터와 배경의 상관관계
03:25 가이드라인을 활용한 구도 연출
05:30 시각적 균형을 위한 소품 배치
07:33 통일감을 주는 색채 가이드
08:43 outro
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