도깨비 무과금 영웅 장비 공략 10가지 - 전설이 진짜다...
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도깨비 무과금 영웅 장비 공략 10가지 - 전설이 진짜다...
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도깨비의 세계 무과금 영웅 장비 공략 10가지
- 영웅 장비가 중요한 게 아니다. 본 게임은 전설 장비 -
■ 1. 무과금 핵심은 영웅 강화 비법서
ㄴ 도안·재료보다 강화 비법서가 가장 부족
ㄴ 영웅 장비 제작해도 강화 못 하면 큰 의미 없음
ㄴ 강화 비법서 수급 속도에 맞춰 성장
▲ 게임사가 푸시로 너무 많이 풀면 안 되지 않을까?
▲ 성장 재미가 사라질 수도 있음
■ 2. 영웅 강화 비법서 수급처
ㄴ 황무지 이상 → 영웅 강화 비법서 직접 획득
ㄴ 하위 필드 → 희귀 강화 비법서 합성
ㄴ 단각 교환 → 강화 비법서·엽전 확보
ㄴ 멤버십 상점 주간 50개
ㄴ 잡화상점 주간 50개
ㄴ 훈민정음 한글 교환
■ 3. 도안·재료보다 강화 속도가 중요
ㄴ 재료 모아 제작해도 강화 비법서 부족
ㄴ 기존 장비 강화 전 다음 제작 재료 확보 가능
ㄴ 과금·무과금 재화 수급 속도 차이
ㄴ 무과금은 강화 비법서 수급에 맞춰 제작
■ 4. 별의 조각 VS 제작 재료 파밍
ㄴ 별의 조각 → 원하는 영웅 무기 확정 제작
ㄴ 재료 파밍 → 영웅 도안 드롭 노리기
ㄴ 원하는 무기 고집(저처럼) → 별의 조각 추천
ㄴ 무기 종류 상관없음 → 재료 파밍 추천
ㄴ 결국 강화 비법서 부족은 동일
■ 5. 지팡이 확정 제작을 선택한 이유
ㄴ 원거리 선호 → 지팡이 선택
ㄴ 지팡이 치명타 적중 효율
ㄴ 황무지 영웅 도안 무작위 드롭
ㄴ 운보다 안정적인 확정 제작 선택
■ 6. 영웅 제작 재료 파밍
ㄴ 호랑이 사냥으로 제작 재료 4종 수급
ㄴ 직접 파밍으로 재료 약 30개 확보
ㄴ 거래 가능 재료 판매, 귀속 재료 수집
ㄴ 재료보다 강화 비법서가 먼저 부족
■ 7. 하위 필드 파밍과 금전 수급
ㄴ 호랑이, 스라소니 사냥 → 정기단·제작 재료
ㄴ 단각 교환 → 강화 비법서·요혼석·엽전
ㄴ 파템·제작 재료 거래소 판매
ㄴ 필드 보스·문파 콘텐츠 금전 수급
ㄴ 현재 보유 26,000금전
ㄴ 사용한 금전 포함 누적 약 35,000금전
■ 8. 비경 탐험 3단계 실험
ㄴ 1시간 영웅 강화 비법서 15~20개
ㄴ 전설 강화 비법서 약 3개
ㄴ 영웅 가호 강화 재료 약 7개
ㄴ 장비·가호 강화 재료 동시 파밍
■ 9. 엽전 던전 1단계 실험
ㄴ 단일 공격 기준 1분 약 7,400엽전
ㄴ 1시간 약 44만 엽전
ㄴ 광역기 활용 시 수급량 증가 예상
ㄴ 강화 비법서 구매용 엽전 확보
X
■ 10. 무과금 단계별 성장 루트
ㄴ 1단계 → 호랑이 사냥·정기단 파밍
ㄴ 2단계 → 단각 교환·강화 비법서 확보
ㄴ 3단계 → 별의 조각으로 지팡이 확정
ㄴ 4단계 → 영웅 무기 제작·강화
ㄴ 5단계 → 현재 50강·1돌파 달성
ㄴ 6단계 → 별의 조각 파밍 종료
ㄴ 7단계 → 전래동화·상위 필드 재료 파밍
■ 핵심 결론
ㄴ 도안·재료보다 영웅 강화 비법서가 중요
ㄴ 확정 제작 VS 파밍 후 제작
ㄴ 무과금 성장 속도 = 강화 비법서 수급 속도
ㄴ 원하는 무기 완성 후 다음 장비 파밍으로 전환
- 영웅 장비가 중요한 게 아니다. 본 게임은 전설 장비 -
■ 1. 무과금 핵심은 영웅 강화 비법서
ㄴ 도안·재료보다 강화 비법서가 가장 부족
ㄴ 영웅 장비 제작해도 강화 못 하면 큰 의미 없음
ㄴ 강화 비법서 수급 속도에 맞춰 성장
▲ 게임사가 푸시로 너무 많이 풀면 안 되지 않을까?
▲ 성장 재미가 사라질 수도 있음
■ 2. 영웅 강화 비법서 수급처
ㄴ 황무지 이상 → 영웅 강화 비법서 직접 획득
ㄴ 하위 필드 → 희귀 강화 비법서 합성
ㄴ 단각 교환 → 강화 비법서·엽전 확보
ㄴ 멤버십 상점 주간 50개
ㄴ 잡화상점 주간 50개
ㄴ 훈민정음 한글 교환
■ 3. 도안·재료보다 강화 속도가 중요
ㄴ 재료 모아 제작해도 강화 비법서 부족
ㄴ 기존 장비 강화 전 다음 제작 재료 확보 가능
ㄴ 과금·무과금 재화 수급 속도 차이
ㄴ 무과금은 강화 비법서 수급에 맞춰 제작
■ 4. 별의 조각 VS 제작 재료 파밍
ㄴ 별의 조각 → 원하는 영웅 무기 확정 제작
ㄴ 재료 파밍 → 영웅 도안 드롭 노리기
ㄴ 원하는 무기 고집(저처럼) → 별의 조각 추천
ㄴ 무기 종류 상관없음 → 재료 파밍 추천
ㄴ 결국 강화 비법서 부족은 동일
■ 5. 지팡이 확정 제작을 선택한 이유
ㄴ 원거리 선호 → 지팡이 선택
ㄴ 지팡이 치명타 적중 효율
ㄴ 황무지 영웅 도안 무작위 드롭
ㄴ 운보다 안정적인 확정 제작 선택
■ 6. 영웅 제작 재료 파밍
ㄴ 호랑이 사냥으로 제작 재료 4종 수급
ㄴ 직접 파밍으로 재료 약 30개 확보
ㄴ 거래 가능 재료 판매, 귀속 재료 수집
ㄴ 재료보다 강화 비법서가 먼저 부족
■ 7. 하위 필드 파밍과 금전 수급
ㄴ 호랑이, 스라소니 사냥 → 정기단·제작 재료
ㄴ 단각 교환 → 강화 비법서·요혼석·엽전
ㄴ 파템·제작 재료 거래소 판매
ㄴ 필드 보스·문파 콘텐츠 금전 수급
ㄴ 현재 보유 26,000금전
ㄴ 사용한 금전 포함 누적 약 35,000금전
■ 8. 비경 탐험 3단계 실험
ㄴ 1시간 영웅 강화 비법서 15~20개
ㄴ 전설 강화 비법서 약 3개
ㄴ 영웅 가호 강화 재료 약 7개
ㄴ 장비·가호 강화 재료 동시 파밍
■ 9. 엽전 던전 1단계 실험
ㄴ 단일 공격 기준 1분 약 7,400엽전
ㄴ 1시간 약 44만 엽전
ㄴ 광역기 활용 시 수급량 증가 예상
ㄴ 강화 비법서 구매용 엽전 확보
X
■ 10. 무과금 단계별 성장 루트
ㄴ 1단계 → 호랑이 사냥·정기단 파밍
ㄴ 2단계 → 단각 교환·강화 비법서 확보
ㄴ 3단계 → 별의 조각으로 지팡이 확정
ㄴ 4단계 → 영웅 무기 제작·강화
ㄴ 5단계 → 현재 50강·1돌파 달성
ㄴ 6단계 → 별의 조각 파밍 종료
ㄴ 7단계 → 전래동화·상위 필드 재료 파밍
■ 핵심 결론
ㄴ 도안·재료보다 영웅 강화 비법서가 중요
ㄴ 확정 제작 VS 파밍 후 제작
ㄴ 무과금 성장 속도 = 강화 비법서 수급 속도
ㄴ 원하는 무기 완성 후 다음 장비 파밍으로 전환
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