도깨비 무과금 핵심 공략 10가지 - 게임을 하지 마라!!
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도깨비 무과금 핵심 공략 10가지 - 게임을 하지 마라!!
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도깨비 무과금 공략 - 하루 사냥 사이클
■ 1. 호랑이단을 계속 강조하는 이유
ㄴ 조회수를 위한 공략이 아닌 실제로 제가 하고 있는 사냥 방식
ㄴ 도깨비의 세계는 자동 사냥으로 재화를 모으는 게임
ㄴ 영상 촬영과 스펙업 시간을 제외하면 캐릭터를 거의 건드리지 않음
ㄴ 핵심은 사냥터를 자주 바꾸지 않고 꾸준히 파밍하는 것
■ 2. 캐릭터를 자주 움직이면 손해 보는 이유
ㄴ 호랑이단 → 황무지단 → 우물단 → 상위 사냥터 이동
ㄴ 사냥터 비교, 도술 실험, 비경 이동 등으로 사냥 시간 감소
ㄴ 축지술 사용 시 엽전 소모까지 발생
ㄴ 이동하는 시간만큼 정기단·엽전·강화 비법서 수급 손실
ㄴ 사냥터를 계속 바꾸는 사람과 한곳에서 사냥하는 사람은 누적 재화 차이가 발생
■ 3. 무과금 6년간 지켜온 핵심 원칙
ㄴ 리니지W 시절부터 지금까지 동일하게 적용하는 공략
ㄴ 로드나인·나이트 크로우 등에서도 강조했던 원칙
ㄴ 무과금은 확률이 들어가는 성장에 신중해야 한다
ㄴ 무과금이 얻을 수 있는 재화는 시간에 비례해 한정됨
ㄴ 확률 50~70%라도 실패하면 투자한 재화가 사라짐
ㄴ 결국 실패한 만큼 다시 파밍할 시간이 필요
■ 4. 확률 실패는 곧 게임 시간 손실
ㄴ 하루 엽전 수급 예시 : 300만 엽전
ㄴ 하루 요혼석 수급 예시 : 약 150개
ㄴ 기운 발현 성공 확률 70% / 요혼석 250개 소모 가정
ㄴ 실패하면 약 1.7일치 요혼석 수급량 손실
ㄴ 한 번의 실패로 약 이틀간의 파밍 시간이 날아가는 셈
ㄴ 무과금은 성공 확률보다 실패했을 때의 시간 손실을 먼저 계산
■ 5. 전설 장비를 우선 제작하는 이유
ㄴ 전설 장비는 재료를 모으면 확정 제작 가능
ㄴ 전설 장비 50강·5개방까지 100% 확정 성장
ㄴ 확률 실패 없이 재화를 모은 만큼 스펙업 가능
ㄴ 목표 : 올 전설 장비 → 올 50강·5개방 → 1돌파
ㄴ 이후 여유 재화로 도술 6돌파 등 확률 성장 도전
ㄴ 확정 스펙업을 먼저 끝내고 확률에 도전하는 것이 핵심
전설 무기 50강 재화
54,750,000 엽전
요혼석 × 3,750
전설 장비 강화 비법서 × 900
전설 방어구 50강 재화
10,950,000엽전
요혼석× 750
전설 장비 강화 비법서× 180
전설 악세 50강 재화
15,487,500엽전
요혼석× 990
전설 장비 강화 비법서× 270
■ 6. 공격력 2만 4천으로도 호랑이단 가능
ㄴ 현재 공격력 약 24,000 / 도술 42레벨
ㄴ 높은 공격력보다 사냥터와 도술 세팅, 겹사 여부가 중요
ㄴ 영상 공개 이후 호랑이단 유입으로 겹사 증가
ㄴ 현재 겹사 때문에 시간당 엽전 수급량 감소
ㄴ 유저가 빠지면 시간당 약 75,000엽전까지 회복 기대
ㄴ 무조건 높은 사냥터보다 안정적인 재화 수급이 중요
■ 7. 겹사가 많아져도 쉽게 움직이지 않는 이유
ㄴ 유저들은 호랑이단·황무지단·우물단으로 계속 이동
ㄴ 시간이 지나면 다른 사냥터로 빠지는 유저 발생
ㄴ 결국 한곳에 꾸준히 남는 유저가 유리해질 수 있음
ㄴ 서버가 닫혀 신규 유입이 막히는 상황도 발생 가능
ㄴ 겹사가 줄면 시간당 73,000 → 75,000엽전 이상 기대
ㄴ 독점 사냥이 가능하다면 8만 초반까지도 기대
ㄴ 일시적인 겹사보다 장기적인 사냥 효율을 보고 판단
■ 8. 똑같이 따라 해도 재화가 부족한 이유
ㄴ 같은 사냥터와 도술 세팅인데 재화 수급량 차이 발생
ㄴ 요혼석·영웅 강화 비법서·희귀 강화 비법서 부족
ㄴ 원인은 사냥터 이동과 사냥 중단 시간일 수 있음
ㄴ 비경·상위 사냥터·다른 도술 실험으로 누적 사냥 시간 감소
ㄴ 자신의 캐릭터가 하루 동안 얼마나 움직였는지 확인
ㄴ 사냥터를 정했다면 불필요한 이동을 최소화
■ 9. 실제로 제가 하는 하루 게임 사이클
ㄴ ① 자동 사냥 약 23시간 진행
ㄴ ② 하루 한두번 모인 재화와 아이템 확인
ㄴ ③ 확정 성장 위주로 스펙업 진행
ㄴ ④ 다시 자동 사냥 설정 후 방치
ㄴ 영상 제작 시 약 30분, 개인 플레이는 약 10분 확인
ㄴ 하루 대부분은 자동 사냥, 짧은 시간만 캐릭터 관리
■ 10. 여러 모바일 게임을 동시에 하는 이유
ㄴ 도깨비의 세계·제우스·이클립스·킹덤2·솔인챈트·로드나인
ㄴ 여러 게임을 동시에 할 수 있는 이유는 자동 사냥 시스템
ㄴ 게임마다 하루 종일 화면을 볼 필요가 없음
ㄴ 짧게 접속해 재화 정리와 성장만 진행
ㄴ 다시 자동 사냥을 돌려놓으면 끝! 보면 오히려 손해
■ 11. 무과금 공략의 최종 핵심
ㄴ 첫 번째 : 사냥터를 정했다면 꾸준히 파밍
ㄴ 두 번째 : 불필요한 이동과 실험 최소화
ㄴ 세 번째 : 확률 성장보다 확정 성장 우선
ㄴ 네 번째 : 실패 확률을 게임 시간 손실로 계산
ㄴ 다섯 번째 : 단기 효율보다 장기 누적 재화에 집중
ㄴ 무과금은 돈 대신 시간을 투자하는 플레이
ㄴ 결국 시간을 얼마나 효율적으로 사용하느냐가 성장 차이를 만듦
■ 1. 호랑이단을 계속 강조하는 이유
ㄴ 조회수를 위한 공략이 아닌 실제로 제가 하고 있는 사냥 방식
ㄴ 도깨비의 세계는 자동 사냥으로 재화를 모으는 게임
ㄴ 영상 촬영과 스펙업 시간을 제외하면 캐릭터를 거의 건드리지 않음
ㄴ 핵심은 사냥터를 자주 바꾸지 않고 꾸준히 파밍하는 것
■ 2. 캐릭터를 자주 움직이면 손해 보는 이유
ㄴ 호랑이단 → 황무지단 → 우물단 → 상위 사냥터 이동
ㄴ 사냥터 비교, 도술 실험, 비경 이동 등으로 사냥 시간 감소
ㄴ 축지술 사용 시 엽전 소모까지 발생
ㄴ 이동하는 시간만큼 정기단·엽전·강화 비법서 수급 손실
ㄴ 사냥터를 계속 바꾸는 사람과 한곳에서 사냥하는 사람은 누적 재화 차이가 발생
■ 3. 무과금 6년간 지켜온 핵심 원칙
ㄴ 리니지W 시절부터 지금까지 동일하게 적용하는 공략
ㄴ 로드나인·나이트 크로우 등에서도 강조했던 원칙
ㄴ 무과금은 확률이 들어가는 성장에 신중해야 한다
ㄴ 무과금이 얻을 수 있는 재화는 시간에 비례해 한정됨
ㄴ 확률 50~70%라도 실패하면 투자한 재화가 사라짐
ㄴ 결국 실패한 만큼 다시 파밍할 시간이 필요
■ 4. 확률 실패는 곧 게임 시간 손실
ㄴ 하루 엽전 수급 예시 : 300만 엽전
ㄴ 하루 요혼석 수급 예시 : 약 150개
ㄴ 기운 발현 성공 확률 70% / 요혼석 250개 소모 가정
ㄴ 실패하면 약 1.7일치 요혼석 수급량 손실
ㄴ 한 번의 실패로 약 이틀간의 파밍 시간이 날아가는 셈
ㄴ 무과금은 성공 확률보다 실패했을 때의 시간 손실을 먼저 계산
■ 5. 전설 장비를 우선 제작하는 이유
ㄴ 전설 장비는 재료를 모으면 확정 제작 가능
ㄴ 전설 장비 50강·5개방까지 100% 확정 성장
ㄴ 확률 실패 없이 재화를 모은 만큼 스펙업 가능
ㄴ 목표 : 올 전설 장비 → 올 50강·5개방 → 1돌파
ㄴ 이후 여유 재화로 도술 6돌파 등 확률 성장 도전
ㄴ 확정 스펙업을 먼저 끝내고 확률에 도전하는 것이 핵심
전설 무기 50강 재화
54,750,000 엽전
요혼석 × 3,750
전설 장비 강화 비법서 × 900
전설 방어구 50강 재화
10,950,000엽전
요혼석× 750
전설 장비 강화 비법서× 180
전설 악세 50강 재화
15,487,500엽전
요혼석× 990
전설 장비 강화 비법서× 270
■ 6. 공격력 2만 4천으로도 호랑이단 가능
ㄴ 현재 공격력 약 24,000 / 도술 42레벨
ㄴ 높은 공격력보다 사냥터와 도술 세팅, 겹사 여부가 중요
ㄴ 영상 공개 이후 호랑이단 유입으로 겹사 증가
ㄴ 현재 겹사 때문에 시간당 엽전 수급량 감소
ㄴ 유저가 빠지면 시간당 약 75,000엽전까지 회복 기대
ㄴ 무조건 높은 사냥터보다 안정적인 재화 수급이 중요
■ 7. 겹사가 많아져도 쉽게 움직이지 않는 이유
ㄴ 유저들은 호랑이단·황무지단·우물단으로 계속 이동
ㄴ 시간이 지나면 다른 사냥터로 빠지는 유저 발생
ㄴ 결국 한곳에 꾸준히 남는 유저가 유리해질 수 있음
ㄴ 서버가 닫혀 신규 유입이 막히는 상황도 발생 가능
ㄴ 겹사가 줄면 시간당 73,000 → 75,000엽전 이상 기대
ㄴ 독점 사냥이 가능하다면 8만 초반까지도 기대
ㄴ 일시적인 겹사보다 장기적인 사냥 효율을 보고 판단
■ 8. 똑같이 따라 해도 재화가 부족한 이유
ㄴ 같은 사냥터와 도술 세팅인데 재화 수급량 차이 발생
ㄴ 요혼석·영웅 강화 비법서·희귀 강화 비법서 부족
ㄴ 원인은 사냥터 이동과 사냥 중단 시간일 수 있음
ㄴ 비경·상위 사냥터·다른 도술 실험으로 누적 사냥 시간 감소
ㄴ 자신의 캐릭터가 하루 동안 얼마나 움직였는지 확인
ㄴ 사냥터를 정했다면 불필요한 이동을 최소화
■ 9. 실제로 제가 하는 하루 게임 사이클
ㄴ ① 자동 사냥 약 23시간 진행
ㄴ ② 하루 한두번 모인 재화와 아이템 확인
ㄴ ③ 확정 성장 위주로 스펙업 진행
ㄴ ④ 다시 자동 사냥 설정 후 방치
ㄴ 영상 제작 시 약 30분, 개인 플레이는 약 10분 확인
ㄴ 하루 대부분은 자동 사냥, 짧은 시간만 캐릭터 관리
■ 10. 여러 모바일 게임을 동시에 하는 이유
ㄴ 도깨비의 세계·제우스·이클립스·킹덤2·솔인챈트·로드나인
ㄴ 여러 게임을 동시에 할 수 있는 이유는 자동 사냥 시스템
ㄴ 게임마다 하루 종일 화면을 볼 필요가 없음
ㄴ 짧게 접속해 재화 정리와 성장만 진행
ㄴ 다시 자동 사냥을 돌려놓으면 끝! 보면 오히려 손해
■ 11. 무과금 공략의 최종 핵심
ㄴ 첫 번째 : 사냥터를 정했다면 꾸준히 파밍
ㄴ 두 번째 : 불필요한 이동과 실험 최소화
ㄴ 세 번째 : 확률 성장보다 확정 성장 우선
ㄴ 네 번째 : 실패 확률을 게임 시간 손실로 계산
ㄴ 다섯 번째 : 단기 효율보다 장기 누적 재화에 집중
ㄴ 무과금은 돈 대신 시간을 투자하는 플레이
ㄴ 결국 시간을 얼마나 효율적으로 사용하느냐가 성장 차이를 만듦
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