「블렌더·언리얼로 만드는 아름다운 골목길|3D 배경 제작 과정 · 80.lv 번역」
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「블렌더·언리얼로 만드는 아름다운 골목길|3D 배경 제작 과정 · 80.lv 번역」
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원문 기사 (80 Level)
https://80.lv/articles/creating-an-immersive-urban-street-environment-using-blender-and-substance-3d
작가 Pauline Ferrand
https://www.artstation.com/artwork/nJK80e
컨셉 아트 Li-Moly
https://www.artstation.com/artwork/VJbAn5
0:00 인트로
0:20 작가와 프로젝트
0:50 사전 준비와 블록아웃
1:48 모델링과 텍셀 밀도
2:14 텍스처링
3:15 텍스처링 (카펫)
3:31 텍스처링 (Material Function)
3:52 식생
4:50 라이팅
5:40 밤·비 버전
6:15 정리
#환경아트 #게임배경 #UnrealEngine #언리얼엔진 #Blender #SubstanceDesigner #80Level #3D배경
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
온라인 그래픽 아카데미 콜씨지 홈페이지.
https://www.callcg.kr/main
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https://coloso.co.kr/products/gamegraphic-ancall2
콜로소 실사풍 3D 배경 입문
https://coloso.co.kr/game/gamegraphic_ancall
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