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블리자드가 GDC에서 공개한 디아블로4 오픈월드 배경 제작법 | 강연 해설

안콜3D
구독자 4만명
조회수 537회 · 좋아요 75 · 2026-11-11 📊 채널 정보 보기 ▶ 유튜브

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블리자드가 GDC에서 공개한 디아블로4 오픈월드 배경 제작법 | 강연 해설
조회수 537
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디아블로4의 오픈 월드 배경은 어떻게 만들어졌을까요?
GDC 2024에서 블리자드 환경 아티스트 세 분이 발표한 "Diablo IV: The Art of Open World Sanctuary" 강연을 정리했습니다.
건축물, 식생, 재질, 레벨 아트까지 실제 작업 방식을 하나씩 살펴봅니다.

▶ 원본 강연 (GDC Vault 무료 공개)
https://gdcvault.com/play/1034222/-Diablo-IV-The-Art

▶ 발표자
Sam Gao – Senior Environment Artist (건축물 · 식생 · 룩뎁)
Justin Whitehead – Associate Material Artist (재질)
Mahreen Fatima – Senior Environment Artist (레벨 아트)

▶ 챕터
0:00 도입: 외곽 아트 팀이 하는 일
1:05 디아블로4 아트 원칙 3가지
2:02 건축 ① Camera First
3:12 건축 ② Structure First · Sense of Character
4:16 건축 ③ Sense of Decay
5:11 건축 ④ 파이프라인 · ZBrush · 트림 시트 · 모듈화
7:20 식생 ① 올드 마스터와 명도
8:38 식생 ② 왜 회화적인가 · 형태와 색
9:55 식생 ③ 바이옴 구성과 파이프라인
11:48 룩뎁과 쇼케이스
13:36 재질 ① 재질의 방향과 제작 규격
14:57 재질 ② 명도 가이드라인 · 색 · 형태 · 디테일
16:32 재질 ③ 플래그스톤 예시 · 바이옴 재질 5개 규칙
18:19 레벨 아트 ① 레벨 아티스트가 하는 일 · 4단계
20:02 레벨 아트 ② 블록아웃 · Presentable
21:44 레벨 아트 ③ Shippable · Polish
23:39 마무리

▶ 출처
강연 슬라이드 및 영상: GDC 2024 / Blizzard Entertainment
도입부 영상: ArtStation에 공개된 디아블로4 환경 아티스트 포트폴리오 (Junliang Zhang, Mahreen Fatima, Sean Obrigewitch 외)
Diablo IV © Blizzard Entertainment. 이 영상은 강연 내용을 소개하고 해설하기 위한 목적으로 제작되었습니다.
이 영상은 수익 창출을 하지 않습니다.


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