블리자드가 GDC에서 공개한 디아블로4 오픈월드 배경 제작법 | 강연 해설
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블리자드가 GDC에서 공개한 디아블로4 오픈월드 배경 제작법 | 강연 해설
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디아블로4의 오픈 월드 배경은 어떻게 만들어졌을까요?
GDC 2024에서 블리자드 환경 아티스트 세 분이 발표한 "Diablo IV: The Art of Open World Sanctuary" 강연을 정리했습니다.
건축물, 식생, 재질, 레벨 아트까지 실제 작업 방식을 하나씩 살펴봅니다.
▶ 원본 강연 (GDC Vault 무료 공개)
https://gdcvault.com/play/1034222/-Diablo-IV-The-Art
▶ 발표자
Sam Gao – Senior Environment Artist (건축물 · 식생 · 룩뎁)
Justin Whitehead – Associate Material Artist (재질)
Mahreen Fatima – Senior Environment Artist (레벨 아트)
▶ 챕터
0:00 도입: 외곽 아트 팀이 하는 일
1:05 디아블로4 아트 원칙 3가지
2:02 건축 ① Camera First
3:12 건축 ② Structure First · Sense of Character
4:16 건축 ③ Sense of Decay
5:11 건축 ④ 파이프라인 · ZBrush · 트림 시트 · 모듈화
7:20 식생 ① 올드 마스터와 명도
8:38 식생 ② 왜 회화적인가 · 형태와 색
9:55 식생 ③ 바이옴 구성과 파이프라인
11:48 룩뎁과 쇼케이스
13:36 재질 ① 재질의 방향과 제작 규격
14:57 재질 ② 명도 가이드라인 · 색 · 형태 · 디테일
16:32 재질 ③ 플래그스톤 예시 · 바이옴 재질 5개 규칙
18:19 레벨 아트 ① 레벨 아티스트가 하는 일 · 4단계
20:02 레벨 아트 ② 블록아웃 · Presentable
21:44 레벨 아트 ③ Shippable · Polish
23:39 마무리
▶ 출처
강연 슬라이드 및 영상: GDC 2024 / Blizzard Entertainment
도입부 영상: ArtStation에 공개된 디아블로4 환경 아티스트 포트폴리오 (Junliang Zhang, Mahreen Fatima, Sean Obrigewitch 외)
Diablo IV © Blizzard Entertainment. 이 영상은 강연 내용을 소개하고 해설하기 위한 목적으로 제작되었습니다.
이 영상은 수익 창출을 하지 않습니다.
#디아블로4 #DiabloIV #GDC #게임배경 #환경아트 #EnvironmentArt #3D배경 #레벨아트 #게임아트
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온라인 그래픽 아카데미 콜씨지 홈페이지.
https://www.callcg.kr/main
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https://cafe.naver.com/ancall3d
콜로소 스타일라이즈 3D배경 강의
https://coloso.co.kr/products/gamegraphic-ancall2
콜로소 실사풍 3D 배경 입문
https://coloso.co.kr/game/gamegraphic_ancall
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16:32 재질 ③ 플래그스톤 예시 · 바이옴 재질 5개 규칙
18:19 레벨 아트 ① 레벨 아티스트가 하는 일 · 4단계
20:02 레벨 아트 ② 블록아웃 · Presentable
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