모든 머리를 커넥션하면 하수 | 레벨 4 디자인 커트
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모든 머리를 커넥션하면 하수 | 레벨 4 디자인 커트
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앞머리와 끊어야 라운드가 산다. 레벨 4 디자인 커트 — 디스커넥션 포워드 오버디렉션 레이어 74분 풀강의.
같은 머리를 정섹션으로 한 번, 크로스체크로 한 번, 두 번 자른다. 앞머리 삼각 섹션부터 컨케이브 디스커넥션, 사이드·뒤쪽 커트, 흔한 실수 비교 시연, 크로스체크, 블로우 드라이·스타일링·질감 처리까지 한 마네킹으로 끝까지 담았다.
앞머리는 고개를 숙여 인핑거로 자른다. 삼각 섹션을 점점 높이며 플랫, 컨벡스, 컨케이브로 올라가고, 컨케이브 레이어는 가이드보다 4~5cm 길게 끊는다. 들어 올리면 7~8cm 차이 나는 단차가 떨어지면 3~4cm로 줄어든다. 두상 모양 때문이다.
귀에 꼽는 고객이면 사이드 플랫 레이어를 앞머리와 커넥션하지 않는다. 맞춰 자르면 귀에 꼽는 순간 레이어가 위로 걸린다. 사람의 두상은 굴곡이 많아 디스커넥션이 기본 원칙이다. 모든 머리를 커넥션해서 자르는 건 하수다.
플랫·컨벡스·컨케이브로 자르는 이유는 코너를 만드는 데 있다. 코너가 없는 머리는 떨어지면서 파먹는다. 스퀘어로 틀거나 트위스트 디렉션 레이어로 한 번에 자르면 가운데가 비는 이유를 시연으로 비교한다.
크로스체크는 그동안 쓰던 섹션을 파팅으로 바꿔 쓰는 것이다. 펌할 머리, 스타일링을 많이 해야 하는 머리는 베이스를 빨리 끝내고 스타일링부터 해 본다. 커트를 이기는 테크닉은 스타일링이다.
■ 이 영상에서 다루는 것
· 정섹션 vs 크로스체크 — 같은 베이스를 두 번 자르는 이유
· 앞머리 삼각 섹션, 고개를 숙여 인핑거로 자르는 이유
· 컨케이브 디스커넥션 — 가이드보다 5cm, 떨어지면 단차가 줄어든다
· 귀에 꼽는 고객은 사이드를 앞머리와 디스커넥션
· 뒤쪽 오버(컨케이브)·미디움(플랫)·로우(그라듀에이션), 라인은 그라로
· 흔한 실수 — 가이드 몇 개 자르고 오리기, 스퀘어로 틀기, 트위스트 디렉션 레이어
· 코너의 역할 — 플랫·플랫이면 기역자, 코너가 없으면 파먹는다
· 실패하면 처음부터 다시 잘라라
· 크로스체크로 시간을 줄일 케이스 — 펌, 스타일링 많은 머리
· 블로우 드라이 노즐 각도, 아웃컬·인컬
· 웨이트 포인트로 바뀌는 느낌 — 에너자이징 vs 페미닌
· 앞머리 테이퍼링, 컨케이브의 두 효과(슬릭하게 붙고, 핀치로도 간다)
· 귀에 안 꼽는 고객이면 커넥션으로 수정
■ 이런 분께
· 레이어를 앞머리와 다 이어서 자르는 디자이너. 귀에 꼽는 순간 레이어가 걸린다
· 크로스체크할수록 머리가 비는 디자이너. 코너는 남겨야 일자로 떨어진다
· 커트를 망치면 그 자리에서 수정하는 디자이너. 처음부터 다시 자르는 게 더 빠르다
결국, 디자인 커트의 난이도는 디스커넥션을 이해하고 스타일링을 고려해 베이스를 자르는 데서 올라간다.
영상 안에는 디스커넥션, 인핑거, 컨케이브 레이어, 그라듀에이션, 트위스트 레이어, 코너, 크로스체크, 핀치, 테이퍼링까지 용어·개념·도해 카드가 화면에 붙는다.
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0:00 베이스 커트 — 정섹션과 크로스체크 두 번 자른다
3:13 앞머리 — 삼각 섹션과 고개 숙여 자르기
9:12 사이드 — 플랫 레이어로 앞머리와 끊기
13:22 뒤쪽 — 오버·미디움·로우 세 구간 커트
17:07 반대쪽 — 같은 순서로 다시 자르기
24:10 쉐이핑 — 쉐이핑으로 결과 확인
25:33 흔한 실수 — 살롱에서 가장 많이 하는 실수
30:32 비교 시연 — 트위스트 디렉션 레이어와 비교
34:12 코너 — 코너의 역할
37:32 베이스 리캡 — 컨케이브 디스커넥션 베이스 다시 보기
40:43 강사의 원칙 — 감성은 이성의 하위
45:22 크로스체크 — 섹션을 파팅으로 바꿔 쓴다
47:45 강사의 원칙 — 실패하면 처음부터 다시
54:24 스타일링 — 오일로 텍스처를 드러내고 본다
1:00:20 질감 처리 — 단차 계산이 끝나 앞머리만 덜어낸다
1:04:10 스타일링의 힘 — 커트를 이기는 건 스타일링
1:09:50 4레벨의 핵심 — 디스커넥션과 스타일링 설계
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#디스커넥션 #포워드오버디렉션레이어 #레이어드컷 #헤어커트강의
성장주의헤어살롱 2026 카이정강사
같은 머리를 정섹션으로 한 번, 크로스체크로 한 번, 두 번 자른다. 앞머리 삼각 섹션부터 컨케이브 디스커넥션, 사이드·뒤쪽 커트, 흔한 실수 비교 시연, 크로스체크, 블로우 드라이·스타일링·질감 처리까지 한 마네킹으로 끝까지 담았다.
앞머리는 고개를 숙여 인핑거로 자른다. 삼각 섹션을 점점 높이며 플랫, 컨벡스, 컨케이브로 올라가고, 컨케이브 레이어는 가이드보다 4~5cm 길게 끊는다. 들어 올리면 7~8cm 차이 나는 단차가 떨어지면 3~4cm로 줄어든다. 두상 모양 때문이다.
귀에 꼽는 고객이면 사이드 플랫 레이어를 앞머리와 커넥션하지 않는다. 맞춰 자르면 귀에 꼽는 순간 레이어가 위로 걸린다. 사람의 두상은 굴곡이 많아 디스커넥션이 기본 원칙이다. 모든 머리를 커넥션해서 자르는 건 하수다.
플랫·컨벡스·컨케이브로 자르는 이유는 코너를 만드는 데 있다. 코너가 없는 머리는 떨어지면서 파먹는다. 스퀘어로 틀거나 트위스트 디렉션 레이어로 한 번에 자르면 가운데가 비는 이유를 시연으로 비교한다.
크로스체크는 그동안 쓰던 섹션을 파팅으로 바꿔 쓰는 것이다. 펌할 머리, 스타일링을 많이 해야 하는 머리는 베이스를 빨리 끝내고 스타일링부터 해 본다. 커트를 이기는 테크닉은 스타일링이다.
■ 이 영상에서 다루는 것
· 정섹션 vs 크로스체크 — 같은 베이스를 두 번 자르는 이유
· 앞머리 삼각 섹션, 고개를 숙여 인핑거로 자르는 이유
· 컨케이브 디스커넥션 — 가이드보다 5cm, 떨어지면 단차가 줄어든다
· 귀에 꼽는 고객은 사이드를 앞머리와 디스커넥션
· 뒤쪽 오버(컨케이브)·미디움(플랫)·로우(그라듀에이션), 라인은 그라로
· 흔한 실수 — 가이드 몇 개 자르고 오리기, 스퀘어로 틀기, 트위스트 디렉션 레이어
· 코너의 역할 — 플랫·플랫이면 기역자, 코너가 없으면 파먹는다
· 실패하면 처음부터 다시 잘라라
· 크로스체크로 시간을 줄일 케이스 — 펌, 스타일링 많은 머리
· 블로우 드라이 노즐 각도, 아웃컬·인컬
· 웨이트 포인트로 바뀌는 느낌 — 에너자이징 vs 페미닌
· 앞머리 테이퍼링, 컨케이브의 두 효과(슬릭하게 붙고, 핀치로도 간다)
· 귀에 안 꼽는 고객이면 커넥션으로 수정
■ 이런 분께
· 레이어를 앞머리와 다 이어서 자르는 디자이너. 귀에 꼽는 순간 레이어가 걸린다
· 크로스체크할수록 머리가 비는 디자이너. 코너는 남겨야 일자로 떨어진다
· 커트를 망치면 그 자리에서 수정하는 디자이너. 처음부터 다시 자르는 게 더 빠르다
결국, 디자인 커트의 난이도는 디스커넥션을 이해하고 스타일링을 고려해 베이스를 자르는 데서 올라간다.
영상 안에는 디스커넥션, 인핑거, 컨케이브 레이어, 그라듀에이션, 트위스트 레이어, 코너, 크로스체크, 핀치, 테이퍼링까지 용어·개념·도해 카드가 화면에 붙는다.
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0:00 베이스 커트 — 정섹션과 크로스체크 두 번 자른다
3:13 앞머리 — 삼각 섹션과 고개 숙여 자르기
9:12 사이드 — 플랫 레이어로 앞머리와 끊기
13:22 뒤쪽 — 오버·미디움·로우 세 구간 커트
17:07 반대쪽 — 같은 순서로 다시 자르기
24:10 쉐이핑 — 쉐이핑으로 결과 확인
25:33 흔한 실수 — 살롱에서 가장 많이 하는 실수
30:32 비교 시연 — 트위스트 디렉션 레이어와 비교
34:12 코너 — 코너의 역할
37:32 베이스 리캡 — 컨케이브 디스커넥션 베이스 다시 보기
40:43 강사의 원칙 — 감성은 이성의 하위
45:22 크로스체크 — 섹션을 파팅으로 바꿔 쓴다
47:45 강사의 원칙 — 실패하면 처음부터 다시
54:24 스타일링 — 오일로 텍스처를 드러내고 본다
1:00:20 질감 처리 — 단차 계산이 끝나 앞머리만 덜어낸다
1:04:10 스타일링의 힘 — 커트를 이기는 건 스타일링
1:09:50 4레벨의 핵심 — 디스커넥션과 스타일링 설계
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성장주의헤어살롱 2026 카이정강사
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