디자인이 늘 똑같다면, 감성이 아니라 베이직이 없어서다 | 블런트마스터 레벨4 이론
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디자인이 늘 똑같다면, 감성이 아니라 베이직이 없어서다 | 블런트마스터 레벨4 이론
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디자인이 늘 똑같다면 감성이 부족해서가 아니다. 베이직이 없어서다.
블런트마스터 레벨4 디자이너 클래스 첫 수업의 이론 36분. 디자인 커트를 자르기 전에 반드시 설명할 수 있어야 하는 베이직 — 라인 · 그라쥬에이션 · 레이어를 엘리베이션 · 디렉션 · 섹션 · 바디 포지션 · 아이레벨 다섯 요소로 다시 정리했다.
모든 커트는 테크닉과 쉐입으로 자른다. 테크닉은 손의 위치로 정해지는 단차의 느낌이다. 두상을 지구처럼 보고 톱포인트에서 중력으로 떨어뜨리면 라인, 두상 아래쪽으로 들면 그라쥬에이션, 두상보다 높이 들면 레이어.
라인은 엘리베이션도 디렉션도 쓰지 않는다. 쉐입은 섹션이 정하고, 바디 포지션은 쉐입의 성향을 정한다. 우선순위는 아이레벨, 섹션, 바디 포지션 순이다. 좌우 길이가 다르게 나왔다면 섹션이 달랐던 것이다.
그라쥬에이션도 디렉션을 쓰지 않는다. 급한 쉐입은 섹션 각도로 만든다. 엘리베이션은 높게 쓰지 않지만 많이, 다양하게 쓴다. 그 엘리베이션을 정하는 건 고객의 높이다. 그래서 라인과 그라쥬에이션은 앉아서 자르고, 레이어는 서서 자른다. 원 포인트로 모아 자르면 두상을 보완하고, 섹션 바이 섹션으로 들면 아웃라인이 부드러워진다.
레이어는 무게감을 제거해 가벼움과 움직임을 만든다. 모발은 짧은 데서 긴 쪽으로 흐른다. 그래서 시스루 댄디와 가르마는 스타일링이 아니라 앞머리 쉐입이 다르다. 시스루 댄디는 스퀘어 라운드, 가일은 트라이앵글로 잘라야 볼륨을 줬을 때 스퀘어로 선다.
레이어는 라인 · 그라쥬에이션과 다른 종족이다. 버티컬 섹션 하나만 쓰고, 엘리베이션은 손의 위치가 정한다. 바디 포지션이 디렉션을, 디렉션이 쉐입을 정한다. 플랫이든 컨벡스든 컨케이브든 커팅은 언제나 눈앞에서 한다.
■ 이 영상에서 다루는 것
· 베이직 커트와 디자인 커트 — 모든 커트는 테크닉 + 쉐입
· 라인 — 엘리베이션 · 디렉션을 쓰지 않는다, 섹션이 쉐입을 정한다, 우선순위는 아이레벨
· 그라쥬에이션 — 인터널 · 익스터널, 테크닉의 정의, 디렉션 대신 섹션 각도
· 사진 한 장을 설계로 — 스퀘어 라인 레이어 단발, 1포인트와 2포인트
· 엘리베이션은 높게? 많이? — 그라쥬에이션은 앉아서 자른다
· 원 포인트 엘리베이션 vs 섹션 바이 섹션, 라운드 그라쥬에이션을 잘 쓰지 않는 이유
· 레이어의 정의와 쇼트 투 롱
· 앞머리 쉐입 — 시스루 댄디 · 가일 · 드롭컷
· 같은 트라이앵글, 라인 · 그라 · 레이어의 움직임 차이
· 레이어는 버티컬 하나 — 엘리베이션은 손의 위치
· 디렉션 4가지와 쉐입 — 스트레이트 아웃 · 전 섹션 · 오버 디렉션 · 원 포인트
· 레이어의 아이레벨 — 눈앞에서 자른다
· 실전 — 롱 레이어 사진을 보고 설계하기
■ 챕터
0:00 디자인이 늘 똑같다면 — 감성이 아니라 베이직
0:39 베이직 커트와 디자인 커트
2:05 라인 — 섹션이 쉐입을 정한다
5:19 그라쥬에이션 — 무게감을 쌓는다
9:45 사진 한 장을 설계로 바꾸기
17:26 레이어 — 움직임을 만드는 테크닉
19:14 앞머리 쉐입 — 스타일링이 아니라 커트
22:29 같은 트라이앵글, 다른 움직임
25:20 레이어는 다른 종족 — 버티컬
26:20 레이어의 엘리베이션 = 손의 위치
27:43 디렉션이 쉐입을 정한다
30:11 레이어의 아이레벨 — 눈앞에서 자른다
31:54 실전 — 롱 레이어 설계
34:36 디자인 커트는 베이직 위에 선다
35:41 오늘의 정리 · 복습 문제
블런트마스터 2026 · 카이정강사
#블런트마스터 #헤어커트 #커트이론 #레이어컷 #그라쥬에이션 #디자인커트 #미용교육
블런트마스터 레벨4 디자이너 클래스 첫 수업의 이론 36분. 디자인 커트를 자르기 전에 반드시 설명할 수 있어야 하는 베이직 — 라인 · 그라쥬에이션 · 레이어를 엘리베이션 · 디렉션 · 섹션 · 바디 포지션 · 아이레벨 다섯 요소로 다시 정리했다.
모든 커트는 테크닉과 쉐입으로 자른다. 테크닉은 손의 위치로 정해지는 단차의 느낌이다. 두상을 지구처럼 보고 톱포인트에서 중력으로 떨어뜨리면 라인, 두상 아래쪽으로 들면 그라쥬에이션, 두상보다 높이 들면 레이어.
라인은 엘리베이션도 디렉션도 쓰지 않는다. 쉐입은 섹션이 정하고, 바디 포지션은 쉐입의 성향을 정한다. 우선순위는 아이레벨, 섹션, 바디 포지션 순이다. 좌우 길이가 다르게 나왔다면 섹션이 달랐던 것이다.
그라쥬에이션도 디렉션을 쓰지 않는다. 급한 쉐입은 섹션 각도로 만든다. 엘리베이션은 높게 쓰지 않지만 많이, 다양하게 쓴다. 그 엘리베이션을 정하는 건 고객의 높이다. 그래서 라인과 그라쥬에이션은 앉아서 자르고, 레이어는 서서 자른다. 원 포인트로 모아 자르면 두상을 보완하고, 섹션 바이 섹션으로 들면 아웃라인이 부드러워진다.
레이어는 무게감을 제거해 가벼움과 움직임을 만든다. 모발은 짧은 데서 긴 쪽으로 흐른다. 그래서 시스루 댄디와 가르마는 스타일링이 아니라 앞머리 쉐입이 다르다. 시스루 댄디는 스퀘어 라운드, 가일은 트라이앵글로 잘라야 볼륨을 줬을 때 스퀘어로 선다.
레이어는 라인 · 그라쥬에이션과 다른 종족이다. 버티컬 섹션 하나만 쓰고, 엘리베이션은 손의 위치가 정한다. 바디 포지션이 디렉션을, 디렉션이 쉐입을 정한다. 플랫이든 컨벡스든 컨케이브든 커팅은 언제나 눈앞에서 한다.
■ 이 영상에서 다루는 것
· 베이직 커트와 디자인 커트 — 모든 커트는 테크닉 + 쉐입
· 라인 — 엘리베이션 · 디렉션을 쓰지 않는다, 섹션이 쉐입을 정한다, 우선순위는 아이레벨
· 그라쥬에이션 — 인터널 · 익스터널, 테크닉의 정의, 디렉션 대신 섹션 각도
· 사진 한 장을 설계로 — 스퀘어 라인 레이어 단발, 1포인트와 2포인트
· 엘리베이션은 높게? 많이? — 그라쥬에이션은 앉아서 자른다
· 원 포인트 엘리베이션 vs 섹션 바이 섹션, 라운드 그라쥬에이션을 잘 쓰지 않는 이유
· 레이어의 정의와 쇼트 투 롱
· 앞머리 쉐입 — 시스루 댄디 · 가일 · 드롭컷
· 같은 트라이앵글, 라인 · 그라 · 레이어의 움직임 차이
· 레이어는 버티컬 하나 — 엘리베이션은 손의 위치
· 디렉션 4가지와 쉐입 — 스트레이트 아웃 · 전 섹션 · 오버 디렉션 · 원 포인트
· 레이어의 아이레벨 — 눈앞에서 자른다
· 실전 — 롱 레이어 사진을 보고 설계하기
■ 챕터
0:00 디자인이 늘 똑같다면 — 감성이 아니라 베이직
0:39 베이직 커트와 디자인 커트
2:05 라인 — 섹션이 쉐입을 정한다
5:19 그라쥬에이션 — 무게감을 쌓는다
9:45 사진 한 장을 설계로 바꾸기
17:26 레이어 — 움직임을 만드는 테크닉
19:14 앞머리 쉐입 — 스타일링이 아니라 커트
22:29 같은 트라이앵글, 다른 움직임
25:20 레이어는 다른 종족 — 버티컬
26:20 레이어의 엘리베이션 = 손의 위치
27:43 디렉션이 쉐입을 정한다
30:11 레이어의 아이레벨 — 눈앞에서 자른다
31:54 실전 — 롱 레이어 설계
34:36 디자인 커트는 베이직 위에 선다
35:41 오늘의 정리 · 복습 문제
블런트마스터 2026 · 카이정강사
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카이정 블런트마스터 kaijung bluntmaster 다른 영상
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